首页 > 解决方案 > ScrollView 在关闭 ViewController 并调用 viewDidLoad 时不会重新加载

问题描述

我有一个滚动视图,其中包含动态数量的 WeatherViewController,每个都显示用户保存的不同城市的天气数据。用户可以从 WeatherViewControllers 转到 CityListViewController。他们可以在列表中添加和删除城市,而在关闭 CityListViewController 时,又应该从滚动视图中添加和删除 WeatherViewControllers,这就是我遇到问题的地方。

目前,我正在使用协议在关闭 CityListViewController 时调用 scrollViewController 中的 viewDidLoad,因为我使用调试器跟踪代码,所有应该被调用的代码都是,并且跟踪要创建多少 viewControllers 的变量在之后是准确的改变,但是滚动视图没有改变。如果我从列表中添加/删除一个城市,scrollView 仍然显示与以前相同的数量。

func createAndAddWeatherScreen 在更改和所有内容之后被调用的准确次数,如果我关闭应用程序并重新打开它,scrollView 然后显示正确数量的 viewControllers。似乎一切正常,除了在关闭 cityListController 时滚动视图没有重新加载。

旁注:在最初打开应用程序时,滚动视图会正确加载 UIScrollView 中所有正确的 WeatherViewController 以及列表中的正确城市。

class ScrollViewController: UIViewController, ScrollReloadProtocol {

func reloadScrollView() {

    self.viewDidLoad()
}

//@IBOutlet var totalScrollView: UIScrollView!
var pages = [ViewController]()
var x = 0
var weatherScreensArray = [SavedCityEntity]()
var weatherScreenStringArray = [String]()
let context = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).persistentContainer.viewContext
var horizString = "H:|[page1(==view)]"

let defaults = UserDefaults.standard

let scrollView: UIScrollView = {
    let scrollView = UIScrollView()
    scrollView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    scrollView.isPagingEnabled = true
    return scrollView
}()


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()


    scrollView.delegate = self

    view = scrollView


    //userDefaults used to keep track of which screen is which to put different cities on different viewControllers
    defaults.set(0, forKey: "screenNumber")
    //load cities to get number of cities saved
    loadCities()

    var views : [String: UIView] = ["view": view]
    //create all weatherWeatherControllers
    while x <= weatherScreensArray.count {

        pages.append(createAndAddWeatherScreen(number: x))
        weatherScreenStringArray.append("page\(x+1)")
        views["\(weatherScreenStringArray[x])"] = pages[x].view
        let addToHoriz = "[\(weatherScreenStringArray[x])(==view)]"
        horizString.append(addToHoriz)

        x+=1
    }

    horizString.append("|")

    let verticalConstraints = NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: "V:|[page1(==view)]|", options: [], metrics: nil, views: views)
    let horizontalConstraints = NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: horizString, options: [.alignAllTop, .alignAllBottom], metrics: nil, views: views)

    NSLayoutConstraint.activate(verticalConstraints + horizontalConstraints)
}

//Function to create and add weatherViewController
func createAndAddWeatherScreen(number: Int) -> ViewController {

        defaults.set(number, forKey: "screenNumber")

        let story = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
        let weatherScreen = story.instantiateViewController(identifier: "View Controller") as! ViewController

        weatherScreen.view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false

        scrollView.addSubview(weatherScreen.view)

        addChild(weatherScreen)
        weatherScreen.didMove(toParent: self)

    return weatherScreen
}

标签: swiftuiviewcontrolleruiscrollviewprotocols

解决方案


您的代码存在几个架构问题:

  1. 您不应该viewDidLoad手动调用该方法,很容易提取必要的代码来获取和重新加载到它自己的方法中,这不会破坏viewController.
  2. 看起来您正在尝试使用scrollViewas a tableView,它提供重新加载作为免费功能,以及更好的内存管理。
  3. 您可以使用.map()而不是使用while手动迭代和创建新数组,高阶函数非常有用。

尽管如此,您实际上无法像 a 那样重新加载scrollViewa tableView。它已经包含了您之前添加的视图,在我看来,您好像在一遍又一遍地堆叠额外的视图,如果使用可视调试器是这种情况,您可以进行调试。

最后,为了在更新约束后更新视图,您需要调用:

setNeedsLayout()
layoutIfNeeded()

让系统知道您要更新子视图及其布局。


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