首页 > 解决方案 > 如何在three.js中并行使用相机上的视图偏移和缩放属性

问题描述

我正在尝试使用 .js 编写一个three.js 场景PerspectiveCamera。画布将显示整个相机视图的子区域,并且还将具有缩放系数。我已经仔细检查了我的偏移量是否正确并且缩放系数是否合理。

在完全垂直配合时,它们是

current zoom 1 
x 714.4099378881989 y 0 w 3755.1801242236024 h 3888

当缩放为 1 时,偏移量非常好,但是当缩放因子改变时,一切都偏离了轨道。缩放 > 1 也可以按预期工作,没有视图偏移并瞄准视锥体的中心。我正在使用TrackballControls,但它们不应该在这里发挥作用,因为我正在以编程方式设置所有值。

三类中的相关相机更新函数PerspectiveCamera

    updateProjectionMatrix: function () {

        var near = this.near,
            top = near * Math.tan( _Math.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom,
            height = 2 * top,
            width = this.aspect * height,
            left = - 0.5 * width,
            view = this.view;

        if ( this.view !== null && this.view.enabled ) {

            var fullWidth = view.fullWidth,
                fullHeight = view.fullHeight;

            left += view.offsetX * width / fullWidth;
            top -= view.offsetY * height / fullHeight;
            width *= view.width / fullWidth;
            height *= view.height / fullHeight;

        }

        var skew = this.filmOffset;
        if ( skew !== 0 ) left += near * skew / this.getFilmWidth();

        this.projectionMatrix.makePerspective( left, left + width, top, top - height, near, this.far );

        this.projectionMatrixInverse.getInverse( this.projectionMatrix );

    },

我最初的反应是 fov 是针对全视图的,但应该针对子视图进行调整,或者我应该将缩放除以从子视图大小得出的某个因子,但我不确定从哪里开始。

标签: javascriptthree.jsgeometrytrigonometryperspectivecamera

解决方案


弄清楚了。

在我的更新功能中,我正在做

    this.zoom = zoom;

    this.setViewOffset(
      full.w,
      full.h,
      offset.x,
      offset.y,
      offset.w,
      offset.h
    );

    this.controls.update();

但我需要做的是更改缩放,使其相对于偏移量

this.zoom = zoom * (offset.h / full.h)


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