首页 > 解决方案 > 在画布中支持触摸界面

问题描述

我使用画布,通过在 Javascript 中设置支持鼠标拖动:

这行得通..我可以用鼠标支持拖动操作。

但是,在 iOS Safari 浏览器上,用手指拖动不会触发鼠标功能。

相反,整个网页只是向上或向下滚动。

起初我以为添加ontouchmove和其他人会解决这个问题。但事实并非如此。

移动设备上的浏览器如何判断触摸何时用于画布,何时用于浏览器自身?

canvas.ontouchmove = function(ev) {
    var x = ev.touches[0].clientX;
    var y = ev.touches[0].clientY;
    if ( dragging) {
        drag(canvas, x, y);
    }
}

标签: javascriptcanvastouch

解决方案


有 touchstart、touchmove 和 touchend。如果您希望浏览器不响应触摸事件,那么您需要告诉它不响应它们。您可以通过使用addEventListener而不是作为最后一个参数ontouchstart传递来做到这一点。{passive: false}否则浏览器在响应触摸事件之前不会等待 JavaScript。然后调用preventDefault传递给处理程序的事件对象,告诉浏览器不要做正常的事情(滚动窗口)

const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

canvas.addEventListener('touchstart', handleTouchStart, {passive: false});
canvas.addEventListener('touchmove', handleTouchMove);

function handleTouchStart(e) {
  e.preventDefault();
}

function handleTouchMove(e) {
  const rect = canvas.getBoundingClientRect();
  const cssX = e.touches[0].clientX - rect.left;
  const cssY = e.touches[0].clientY - rect.top;
  const pixelX = cssX * canvas.width  / rect.width;
  const pixelY = cssY * canvas.height / rect.height;
  ctx.fillStyle = `hsl(${performance.now() % 360 | 0},100%,50%)`;
  ctx.fillRect(pixelX - 15, pixelY - 15, 30, 30);
}
canvas {
  border: 1px solid black;
  width: 300px;
  height: 150px;
}
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes">

<h1>spacing</h1>
<canvas width="600" height="300"></canvas>
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请注意,如果您拖动手指以显示在画布上拖动时窗口不会滚动,则存在间距以确保窗口有足够的空间滚动。元标记在那里,因此移动设备上的浏览器显示出对移动设备更友好的比例。


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