raku - 创建并填充一组 Raku 对象?
问题描述
我选择在 Perl 6 中重新设计我以前的代码的一部分,在这种情况下是棋盘。前两个类运行良好(或者至少有效,我知道的太少,以至于我无法说出它们的正确性) ,但我坚持第三个。这是代码:
#!/home/hsmyers/rakudo741/bin/perl6
# board.p6 - Beginnings of a PGN toolset. And place to start learning
# Perl 6/Raku.
use v6d;
#!___________________________________________________________
constant $size = 4;
class Piece {
my Str @namesOfPieces[$size] = <
white-rook white-knight white-bishop white-queen
>;
my Str @abrevsOfPieces[$size] = <
R N B Q K B N R
>;
my Str @symbolsOfPieces[$size] = <
♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖
>;
my Str @codeptsOfPieces[$size] = (
"\x2656", "\x2658", "\x2657", "\x2655",
);
has Str $.name;
has Str $.abrev;
has Str $.symbol;
has Uni $.codept;
submethod BUILD( :$i ) {
$!name = @namesOfPieces[$i];
$!abrev = @abrevsOfPieces[$i];
$!symbol = @symbolsOfPieces[$i];
$!codept = @codeptsOfPieces[$i].NFC;
}
}
class Square {
my Int @colors[$size] = <
1 0 1 0 1 0 1 0
>;
my Str @names[$size] = <
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
>;
has Int $.color;
has Int $.index;
has Str $.name;
has Piece $.piece;
submethod BUILD( :$i ) {
$!color = @colors[$i];
$!index = $i;
$!name = @names[$i];
$!piece = Piece.new(:i($i));
}
}
class Board is Array {
}
my $p = Piece.new(:i(0));
$p.say;
my $s = Square.new(:i(0));
$s.say;
#!___________________________________________________________
my @b := Board.new(
Square.new(:i(0)),
Square.new(:i(1)),
Square.new(:i(2))
);
say @b;
say @b.WHAT;
在 cli 上运行时,结果为:
Piece.new(name => "white-rook", abrev => "R", symbol => "♖", codept => Uni.new(0x2656).NFC)
Square.new(color => IntStr.new(1, "1"), index => 0, name => "a1", piece => Piece.new(name => "white-
rook", abrev => "R", symbol => "♖", codept => Uni.new(0x2656).NFC))
[Square.new(color => IntStr.new(1, "1"), index => 0, name => "a1", piece => Piece.new(name =>
"white-rook", abrev => "R", symbol => "♖", codept => Uni.new(0x2656).NFC)) Square.new(color =>
IntStr.new(0, "0"), index => 1, name => "b1", piece => Piece.new(name => "white-knight", abrev =>
"N", symbol => "♘", codept => Uni.new(0x2658).NFC)) Square.new(color => IntStr.new(1, "1"), index =>
2, name => "c1", piece => Piece.new(name => "white-bishop", abrev => "B", symbol => "♗", codept =>
Uni.new(0x2657).NFC))]
(Board)
到目前为止,我的尝试只剩下 Board 类(尽管它是空的)。令人惊讶的是(至少对我而言),它提供了一定程度的可操作性。它有不同的“新”和“BUILD”,都没有提供有效的解决方案。考虑到实际计数将是 64 而不是 4,当前的方法不起作用。
我目前的想法是我需要构建一个由 64 个正方形组成的数组,这反过来将创建必要的部分。我试图添加到 self 没有任何工作。建议?
解决方案
从这里继承Array
可能不是最好的设计选择;它揭示并致力于Board
. 相反,我建议 aBoard
有一个Array
of ,它是用对象Square
初始化的。Square
假设电路板的位置是$size
正方形,那么您可以执行以下操作:
class Board {
has @.squares[$size ** 2];
method TWEAK() {
@!squares = map { Square.new(i => $_ % $size) }, ^($size ** 2);
}
}
也就是说,取从 0 到但不包括$size
平方的范围,然后将每个值映射到一个Square
实例中。(我们对索引取模以避免其他类之一中的索引超出范围。)
二维数组可能更可取:
class Board {
has @.squares[$size;$size];
method TWEAK() {
@!squares = (map -> $i { Square.new(:$i) }, ^$size) xx $size;
}
}
在这里,我们map
再次,但这次因为我们只是做一维,我们放弃了模数。使用命名$i
参数意味着我们可以:$i
使用方便,它是缩写:i($i)
(在您发布的代码中也有机会这样做)。然后,我们使用该表达式生成一行,并使用xx
它运行$size
多次,以便获取每一列的数据。
最终,它可能不会这么简单;也许Square
应该采用两个构造函数参数,一个数字和一个字母,来形成它的名字。这可能最好作为map
. map
此外,Piece
实例的初始化可能也希望发生Board
;虽然距离我上次下国际象棋已经过去了四分之一个世纪,但我很确定在游戏开始时并不是每个方格都有棋子。
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