首页 > 解决方案 > Time.deltaTime 在 Unity 中执行的主要功能是什么?

问题描述

我正在 Unity 中学习游戏开发。我最近在从教程中学习的代码中获得了 Time.deltaTime 函数的结构。我已经搜索过它以获得更好的理解,但没有了解使用它的主要目的,因为它以专业的方式进行了解释。简而言之,我想要一些简单的解释。所以,我可以从中理解。

标签: c#unity3dtime

解决方案


Time.deltaTime 只是最后一帧和当前帧之间的时间(以秒为单位)。由于每帧调用一次 Update,Time.deltaTime 可用于以恒定速率发生某些事情,而不管(可能剧烈波动的)帧速率如何。

因此,如果我们只是obj.transform.position += new Vector3(offset, 0, 0);在我们的更新函数中说,那么objoffset在每帧 x 方向上移动一个单位,而不考虑 FPS。
但是,如果我们改为说obj.transform.position += new Vector3(offset * Time.deltaTime, 0, 0);,那么我们知道obj它将每秒移动offset单位,因为每一帧它将移动与offset该帧花费的时间相对应的部分。


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