首页 > 解决方案 > 使用 glBindBuffer() 和 glBufferData() 函数时,数据存储在哪里?

问题描述

从一些书中,我可以知道glGenBuffer()生成一个缓冲区对象,为缓冲区对象glBindBuffer()分配一块内存,然后glBufferData()将数据发送到内存。那么内存glBindBuffer()是图形内存还是cpu内存?

标签: opengl

解决方案


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