opengl - 使用 glBindBuffer() 和 glBufferData() 函数时,数据存储在哪里?
问题描述
从一些书中,我可以知道glGenBuffer()
生成一个缓冲区对象,为缓冲区对象glBindBuffer()
分配一块内存,然后glBufferData()
将数据发送到内存。那么内存glBindBuffer()
是图形内存还是cpu内存?
解决方案
推荐阅读
- laravel - 如何构建多个仪表板?
- c++ - 在 CWinApp 中 m_pMainWnd 为 NULL,因为未调用 InitInstance
- c++ - 如果范围没有排序,inplace_merge 会做什么?
- c++ - 未定义的参考在 arm chromebook 上编译 taskwarrior
- json - 在Angular中使用httpclient服务加载本地json异步
- javascript - 在 VueJS 中将组件作为道具传递时出现未知的自定义元素错误
- angular - 构建后如何使用href修复离子路由?
- c++ - 输出混乱
- javascript - 悬停在带有 textarea 的 div 元素上不起作用
- python - 属性错误:Python