首页 > 解决方案 > glsify - 错误'您可能需要适当的加载程序来处理此文件类型'?

问题描述

好的,我关注https://tympanus.net/codrops/2019/01/17/interactive-particles-with-three-js/只是想让他的自定义着色器工作。我带来了 .frag 和 .vert 文件(包含在链接中)并复制了他的设置。当我运行时,我得到了错误

模块解析失败:意外令牌 (3:10) 您可能需要适当的加载程序来处理此文件类型。

这里:

  const material = new THREE.RawShaderMaterial({ 
    uniforms,
    vertexShader: glslify(require('./vendor/shaders/particle.vert')), //HERE!!!!
    fragmentShader: glslify(require('./vendor/shaders/particle.frag')),
    depthTest: false, //change later?
    transparent: true,
    // blending: THREE.AdditiveBlending
  });

  const geometry = new THREE.InstancedBufferGeometry();

// positions
const positions = new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(4 * 3), 3);
positions.setXYZ(0, -0.5, 0.5, 0.0);
positions.setXYZ(1, 0.5, 0.5, 0.0);
positions.setXYZ(2, -0.5, -0.5, 0.0);
positions.setXYZ(3, 0.5, -0.5, 0.0);
geometry.addAttribute('position', positions);

// uvs
const uvs = new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(4 * 2), 2);
uvs.setXYZ(0, 0.0, 0.0);
uvs.setXYZ(1, 1.0, 0.0);
uvs.setXYZ(2, 0.0, 1.0);
uvs.setXYZ(3, 1.0, 1.0);
geometry.addAttribute('uv', uvs);

// index
geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(new Uint16Array([ 0, 2, 1, 2, 3, 1 ]), 1));

this.object3D = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.object3D);

路径是正确的。作为替代路线,我尝试将着色器粘贴在我的 html 脚本标签中并像这样引用它们:

vertexShader: glslify(document.getElementById("vertexShader2").textContent),
fragmentShader: glslify(document.getElementById("fragShader2").textContent),

但这也不起作用。这里有什么问题?我在他的 package.json 中复制了对 glsify 包的任何引用并npm install在我的项目上运行。

我怎样才能复制这个着色器?

标签: javascripthtmlthree.jsfragment-shadervertex-shader

解决方案


你的 webpack 配置文件是什么样的?根据错误,您似乎可能缺少module.rules列表中的加载程序。确保你包括

{
    test: /\.(glsl|frag|vert)$/,
    use: ['glslify-import-loader', 'raw-loader', 'glslify-loader']
},

以便 Webpack 知道如何处理.frag.vert文件。

还要确保你有

"glslify": "^6.2.1",
"glslify-import-loader": "^0.1.2",
"glslify-loader": "^1.0.2",
"raw-loader": "^0.5.1",

devDependencies您的 Package.json 中,因此您不会缺少任何依赖项。


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