首页 > 解决方案 > 在特定帧和硬编码代理中从 Atari 游戏中提取状态空间?

问题描述

我正在尝试从 Amidar 中提取状态空间,以便为某些特定目的对代理进行硬编码。例如,我希望代理在距离敌人 2 个单元格或以上时下降,直到他们撞到墙然后再次下降。但是,我不太确定如何在特定帧或一般情况下提取状态空间,以及如何解释输出。

我试过 env.observation_space 但这只是返回帧大小(即:)Box(250,160,3)。任何人都知道如何去做这件事?

谢谢你。

标签: openai-gym

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