sublimetext3 - 提示用户输入密码并使用 Sublime Text 隐藏输入
问题描述
我想要一个提示,在 Sublime Text 2/3 插件中查询密码并使用****
. 这不起作用,甚至使 SublimeText 崩溃:
import sublime_plugin, sublime
class ExampleOneCommand(sublime_plugin.WindowCommand):
def run(self):
self.window.show_input_panel("Enter Password", "", self.on_done, self.getpwd, None)
def getpwd(self, password):
stars = "*" * len(password)
self.window.show_input_panel("Enter Password", stars, self.on_input, self.getpwd, None)
def on_done(self, password):
pass
def on_input(self, password):
pass
如何正确地做到这一点?
解决方案
如上所述,当我调用您的命令时,它会使插件主机崩溃,并带有RuntimeError
. maximum recursion depth reached
发生这种情况的原因可能最好用这个简单的例子来说明:
class ExampleTwoCommand(sublime_plugin.WindowCommand):
def run(self):
self.window.show_input_panel("Sample", "Initial Text", None, self.on_change, None)
def on_change(self, pwd):
print('on_change("%s")' % pwd)
如果您调用该命令,然后立即查看控制台而不与输入进行交互,您会看到:
>>> window.run_command("example_two")
on_change("Initial Text")
所以本质上你的问题是当输入面板打开时,它告诉on_change()
处理程序初始文本,你的命令通过立即再次打开输入面板来响应它,它做同样的事情然后kaboom。
为了解决这个问题,你需要有一个警卫来阻止这种情况发生;例如:
class ExampleThreeCommand(sublime_plugin.WindowCommand):
def run(self):
self.initial = ""
self.window.show_input_panel("Sample", "", None, self.on_change, None)
def on_change(self, pwd):
if self.initial != pwd:
stars = "*" * len(pwd)
self.initial = pwd
self.window.show_input_panel("Sample", stars, None, self.on_change, None)
现在on_change()
处理程序只会在文本更改时重新打开输入处理程序。
这样做的结果是最终返回给您的文本是您编辑的初始文本,因此当最终调用时,由于此处的操作on_done
,它获得的文本将包含所有字符。*
为了解决这个问题,您需要检查password
给定的 inon_change
以查看其中包含哪些不是*
字符的字符以了解实际键入的内容,然后将其分开,以便在用户编辑文本时保留文本。同样,如果密码的长度发生更改,您需要丢弃已保存的字符,因为有人从输入中删除了一个或多个字符。您还需要注意用户在面板内移动光标的情况(例如插入字符)。
综上所述,执行所有这些操作的最简单示例如下,它使用password
设置告诉输入面板,无论输入什么,都应该被遮盖:
class ExampleFourCommand(sublime_plugin.WindowCommand):
def run(self):
panel = self.window.show_input_panel("Enter Password", "", self.on_done, None, None)
panel.settings().set("password", True)
def on_done(self, password):
sublime.message_dialog("Password entered: '%s'" % password)
我不确定 Sublime Text 2 是否支持此设置;当您在那里输入密码时,它在 Sublime Merge 的密码输入中使用,所以它可能是在那时添加的。
如果需要 Sublime Text 2 支持,那么下一个最好的方法是插件和相关键绑定的组合(我认为应该在那里工作,但我没有要测试的副本):
_password = ""
class ExampleFiveCommand(sublime_plugin.WindowCommand):
def run(self):
panel = self.window.show_input_panel("Enter Password", "", self.on_done, None, None)
panel.settings().set("password_input", True)
global _password
_password = ""
def on_done(self, password):
sublime.message_dialog("Password entered: '%s'" % _password)
class PasswordInputCommand(sublime_plugin.TextCommand):
def run(self, edit, character):
global _password
_password += character
self.view.run_command("insert", {"characters": '*'})
{ "keys": ["<character>"], "command": "password_input", "context": [
{ "key": "setting.password_input", "operator": "equal", "operand": true },
],
},
此处,键绑定在您输入字符时执行自定义命令,但仅当视图具有设置password_input
并将其设置为 true 时。相关命令以字符串形式记录实际密码,并打开输入面板应用设置。结果是,只要面板打开并且您在其中输入,自定义命令就会抓取文本并保留它。
对于更完整的示例,您还需要绑定退格键,以防用户想要进行更正。您还可以使用视图中的选择来确定按下的字符在现有密码中的位置。
不过,总的来说,password
设置是最干净的解决方案。
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