unreal-engine4 - 虚幻引擎触发器总是转到 A 输出
问题描述
我正在尝试使用触发器在两个输出之间交替,下面显示的函数每 0,3 秒被计时器循环调用一次。问题是触发器只输出到 A 分支。
拍摄蓝图
控制台输出
我认为问题可能是由于计时器正在调用该函数,但我不知道如何解决。谢谢。
解决方案
这是因为Flip Flop
宏将其状态存储为它所在作用域的本地变量。在这种情况下,状态存储在函数的本地,一旦函数结束,状态就会丢失。
相反,您应该考虑将此功能放在宏而不是函数中。这样,状态将持续到调用宏的范围内,这可能足以满足您的需求。
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