首页 > 解决方案 > FFmpeg 在 20% 时暂停提取帧(但关闭时,会将所有帧转储到磁盘)

问题描述

我正在尝试使用 FFmpeg 从视频中提取帧。我希望能够通过设置开始、结束和 FPS 值来控制要提取的帧。

问题是,在提取开始后,FFmpeg 在大约 20% 之后停止。它总是停在那里,与帧数无关。

这是我正在使用的代码:

var start = TimeSpan.FromMilliseconds(SelectionSlider.LowerValue);
var end = TimeSpan.FromMilliseconds(SelectionSlider.UpperValue);
var fps = FpsIntegerUpDown.Value;
var count = CountFrames(); //Duration x FPS
var folder = Path.Combine(RootFolder, "Import");
var path = Path.Combine(folder, $"%0{count.ToString().Length + 1}d.png");

try
{
    //Create temporary folder.
    if (Directory.Exists(folder))
        Directory.Delete(folder, true);

    Directory.CreateDirectory(folder);

    CaptureProgressBar.Value = 0;
    CaptureProgressBar.Maximum = count;

    var info = new ProcessStartInfo(UserSettings.All.FfmpegLocation)
    {
        Arguments = $" -i \"{VideoPath}\" -vsync 2 -progress pipe:1 -vf scale={VideoWidth}:{VideoHeight} -ss {start:hh\\:mm\\:ss\\.fff} -to {end:hh\\:mm\\:ss\\.fff} -hide_banner -c:v png -r {fps} -vframes {count} \"{path}\"",
        CreateNoWindow = true,
        ErrorDialog = false,
        UseShellExecute = false,
        RedirectStandardError = true,
        RedirectStandardOutput = true
     };

     _process = new Process();
     _process.OutputDataReceived += (sender, e) =>
     {
         Debug.WriteLine(e.Data);

         if (string.IsNullOrEmpty(e.Data))
             return;

         var parsed = e.Data.Split('=');

         switch (parsed[0])
         {
             case "frame":
                 Dispatcher?.InvokeAsync(() => { CaptureProgressBar.Value = Convert.ToDouble(parsed[1]); });
                 break;

             case "progress":
                 if (parsed[1] == "end" && IsLoaded)
                     GetFiles(folder); //Get all files from the output folder.

                 break;
          }
    };

_process.ErrorDataReceived += (sender, e) =>
{
    if (!string.IsNullOrEmpty(e.Data))
        throw new Exception("Error while capturing frames with FFmpeg.") { HelpLink = $"Command:\n\r{info.Arguments}\n\rResult:\n\r{e.Data}" };
};

_process.StartInfo = info;
_process.Start();
_process.BeginOutputReadLine();

//Just to wait...
await Task.Factory.StartNew(() => _process.WaitForExit());

因此,在开始导入过程后,FFmpeg 会提取一些帧,在达到 20% 左右后,会暂停提取。

frame=95
fps=5.79
stream_0_0_q=-0.0
bitrate=N/A
total_size=N/A
out_time_us=1400000
out_time_ms=1400000
out_time=00:00:01.400000
dup_frames=0
drop_frames=0
speed=0.0854x

progress=continue
frame=106
fps=6.25
stream_0_0_q=-0.0
bitrate=N/A
total_size=N/A
out_time_us=1583333
out_time_ms=1583333
out_time=00:00:01.583333
dup_frames=0
drop_frames=0
speed=0.0933x
progress=continue

frame=117
fps=6.67
stream_0_0_q=-0.0
bitrate=N/A
total_size=N/A
out_time_us=1766667
out_time_ms=1766667
out_time=00:00:01.766667
dup_frames=0
drop_frames=0
speed=0.101x
progress=continue

奇怪的是:如果我在提取暂停时关闭应用程序,FFmpeg 会突然将所有帧转储到文件夹中。

为什么 FFmpeg 会完全暂停提取(但继续在内存中进行)?我有什么办法可以强制 FFmpeg 正常提取帧吗?

PS:通过cmd使用FFmpeg时不会发生这种情况,所以它必须是代码中的东西。

标签: c#ffmpeg

解决方案


如果没有RedirectStandardError = true通过BeginErrorReadLine().

所以我只需要设置RedirectStandardError = false或者我应该添加BeginErrorReadLine().


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