首页 > 解决方案 > 允许更多 WebGL 上下文

问题描述

我目前正在一个包含项目列表的网站上工作。每个项目都有一个缩略图,我正在使用PixiJS为所有项目添加着色器效果。问题是列表中有超过 16 个项目,所以我收到以下错误:

警告:活动的 WebGL 上下文过多。最旧的上下文将丢失。

有没有办法增加这个限制?我不能在 WebGL 上制作整个页面,而且使用非常有限(没有交互,精简效果),我认为更多的 WebGL 上下文不会使页面滞后或其他什么。

标签: javascriptgoogle-chromewebglpixi.js

解决方案


不是不可能增加限制。(你可以编写自己的浏览器)。

要列出项目,您可以使用此问答中的解决方案

同一页面上的多个 WebGL 模型

在这篇文章中详细介绍了 WebGL这篇文章中的three.js

这里有3个解决方案。

  1. (最快)使用覆盖页面的单个 WebGL 画布。使用占位符元素来标记您想在哪里画东西。循环调用这些元素element.getBoundingClientRect并使用视口和剪刀设置在这些地方绘制,只绘制可见的(有些可能在屏幕外,不需要绘制)。这是上面链接中显示的解决方案。

  2. 使用单个屏幕外 WebGL 画布。在您的页面中放置 2D 画布。将每个项目绘制到屏幕外画布并使用 drawImage 将其绘制到正确的 2D 画布上。这个解决方案稍微灵活一些,因为 2D 画布元素可以更自由地设置样式,但它比以前的解决方案慢并且使用更多内存。

    注意:最好将 WebGL 画布设置为最大 2D 画布的大小,然后对于每个 2D 画布,将 gl.viewport 设置为该 2D 画布的大小,然后使用完整形式drawImage选择 WebGL 的一部分WebGL 画布的正确大小部分以绘制当前的 2D 画布。我相信调整画布大小是一项繁重的操作。换句话说,类似:

    for each 2D canvas
       webgl canvas size = max(webgl canvas size, 2D canvas size) // for each dimension
       gl.viewport(0, 0, 2D canvas size);
       draw scene for canvas
       ctx.drawImage(
           0, 0, 2D canvas size, 
           0, webgl canvas height - 2d canvas height, 2D canvas size)
    
  3. 使用可以自己实现或使用库的虚拟 webgl 上下文。不推荐(最慢),但它是一个快速的解决方案。

注意:拥有多个上下文不是推荐的解决方案。纹理、顶点和着色器不能在 WebGL 上下文之间共享。这意味着如果您在 2 个或更多上下文中使用相同的图像,则必须为每个上下文将其加载到内存中一次。类似地,对于每个上下文,都使用一个着色器,必须为每个上下文编译和链接它。换句话说,使用多个上下文会使用更多内存并显着增加启动时间。

不幸的是,由于您在 WebGL 和 pixi.js 中都标记了您的问题,因此这个答案可能与您无关。我不知道这在 pixi.js 中是否可行。我没有看到任何文件建议如何有效地做到这一点。


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