首页 > 解决方案 > 如何修改我的代码以使列表中的图像以行和图块的形式出现?

问题描述

我正在做的是创建一个记忆拼贴游戏,该游戏需要一个包含 8 个图像的列表,每个图像一次出现两次。这是我的代码中有问题的部分。

self.images_1_2_8 = ['image1.bmp','image2.bmp','image3.bmp','image4.bmp','image5.bmp','image6.bmp','image8.bmp','image7.bmp','image1.bmp','image2.bmp','image3.bmp','image4.bmp','image5.bmp','image6.bmp','image7.bmp','image8.bmp']

  self.collect_images = []
  for select_images in self.images_1_2_8:       
     image = pygame.image.load(select_images)

     #width = image.get_width()
     #height = image.get_height()
     random.shuffle(self.self.images_1_2_8)

  for row_index in range(0, self.board_size):
     row = []
     for col_index in range(0,self.board_size):
        width = image.get_width()
        height = image.get_height()            
        x = width * col_index
        y = height * row_index
        tile = Tile(x,y, self.select_images_1_2_8[image_index], self.surface)         row.append(tile)
     self.board.append(row)

我不断收到的错误消息是:builtins.TypeError: 'pygame.Surface' object is not subscriptable

我发现这意味着getitem () 属性没有将我的图像作为列表读取?我想这就是它的意思。如果我删除列表 [row_index*self.board_size+col_index],图像会出现(列表中只有一张图像,填充所有 16 个索引)。

我知道这很容易解决,但我是 python 的新手,而且我已经在这几个星期了......如果有人能提供帮助,请提前感谢您!

标签: pythonpygame

解决方案


查看代码,它应该从加载的最后一个(单个)图像(而不是列表)中collect_images进行选择。image代码差不多了,只需要调整一下。

self.images_1_2_8 = ['image1.bmp','image2.bmp','image3.bmp','image4.bmp','image5.bmp','image6.bmp','image8.bmp','image7.bmp','image1.bmp','image2.bmp','image3.bmp','image4.bmp','image5.bmp','image6.bmp','image7.bmp','image8.bmp']

  self.collect_images = []
  for select_images in self.images_1_2_8:       
     image = pygame.image.load(select_images)
     self.collect_images.append(image)           # <-- make the list in collect_images
     #width = image.get_width()
     #height = image.get_height()
     random.shuffle(self.collect_images)         # <-- shuffle loaded images


  for row_index in range(0, self.board_size):
     row = []
     for col_index in range(0,self.board_size):
        width = image.get_width()
        height = image.get_height()            
        x = width * col_index
        y = height * row_index
        tile = Tile(x,y, collect_images[image_index], self.surface)  # <-- use the image-list
        row.append(tile)
     self.board.append(row)

没有更新的代码image_index。请确保它从 0 递增到列表中的最大图像数。


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