xcode - 无法为大于 2mb 的 .sks 文件打开 SpriteKit 场景编辑器
问题描述
升级 Mac OS Catalina 和 Xcode 11.2.1 后,我无法在 Xcode Sprite Kit 场景编辑器中打开我的 iOS 游戏的 .sks 文件。
有没有其他人遇到过这个问题或找到了解决方法?我正在更新我的一个旧游戏,但根本无法打开 sks 文件。较小的文件没有问题并且可以快速打开。Xcode 不会崩溃,我只是得到一个无尽的旋转轮。
解决方案
推荐阅读
- ajax - 在 Ajax 中访问类的属性时遇到问题
- excel - 为什么python中的win32com找不到Excel.Application?
- javascript - “重复” jQuery 伪类选择器的目的是什么?
- java - JavaFX TabPane 重新排序错误,正在寻找解决方法
- python - 在python中构建一棵树
- ios - 我可以在 Xcode 中创建一个 Documents 目录,并通过 UI 将文件放入我的 iOS 应用程序吗?如果是这样,怎么做?
- android - 添加密钥限制后无法登录 Firebase
- .net - 基于组和基于角色的授权之间的天蓝色广告差异
- python - 熊猫:计算字符串中的点 - 与长度相同?
- c - 我对 scanf 有问题,并给输入一个带有 for 循环的 char 数组?