首页 > 解决方案 > Unity 比例不适用于从 3DSMAX 导入的模型

问题描述

我可以尝试用这个脚本缩放对象,如果我统一使用立方体,它可以工作,但是如果我使用从 3DSMAX 导入的对象,对象会从场景中消失,可能是什么问题?

 void Update()
 {
   ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

   if(Physics.Raycast(ray, out hit))
   {
     Debug.Log(" you clicked on " + hit.collider.gameObject.name);

      if(hit.collider.gameObject.name == "CONNECT")
      {
      // anim.Play("esplodi");
        GameObject.FindGameObjectWithTag("connect").transform.localScale += new Vector3(scalingspeed, scalingspeed, scalingspeed);
     }
  }
}

标签: javascriptunity3d3dsmax

解决方案


推荐阅读