javascript - Unity 比例不适用于从 3DSMAX 导入的模型
问题描述
我可以尝试用这个脚本缩放对象,如果我统一使用立方体,它可以工作,但是如果我使用从 3DSMAX 导入的对象,对象会从场景中消失,可能是什么问题?
void Update()
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log(" you clicked on " + hit.collider.gameObject.name);
if(hit.collider.gameObject.name == "CONNECT")
{
// anim.Play("esplodi");
GameObject.FindGameObjectWithTag("connect").transform.localScale += new Vector3(scalingspeed, scalingspeed, scalingspeed);
}
}
}
解决方案
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