ios - 如何在 Unity 中获取 Firebase 应用程序目录中的文件列表
问题描述
我正在尝试获取 Firebase 应用程序目录中所有文件的列表。似乎这在除 Unity 之外的所有平台上都是可能的。除 Unity 之外的所有平台在此处都有“列出文件”选项。还有其他方法可以获取所有文件的列表吗?
我也尝试用这样的条目维护一个文本文件,但首先下载文本文件、上传视频并再次上传更新的文本文件需要很长时间。(由于下载是异步的,还有一些其他问题)。
基本上我的代码目前看起来像这样:
public void UploadVideoandUpdateText()
{
//Downloading Text file
details_text_ref.GetFileAsync(local_text_url).ContinueWith(task => {
if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled)
{
Debug.Log("File downloaded.");
}
});
//Updating local_text_url and downloading it again
details_text_ref.PutFileAsync(local_text_url).ContinueWith((Task<StorageMetadata> task) => {
if (task.IsFaulted || task.IsCanceled)
{
Debug.Log(task.Exception.ToString());
// Uh-oh, an error occurred!
}
else
{
// Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
Firebase.Storage.StorageMetadata metadata = task.Result;
string download_url = details_text_ref.GetDownloadUrlAsync().ToString();
Debug.Log("Finished uploading...");
Debug.Log("download url = " + download_url);
}
});
//Finally uploading the video
video_ref.PutFileAsync(full_path_video).ContinueWith((Task<StorageMetadata> task) => {
if (task.IsFaulted || task.IsCanceled)
{
Debug.Log(task.Exception.ToString());
// Uh-oh, an error occurred!
}
else
{
// Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
Firebase.Storage.StorageMetadata metadata = task.Result;
string download_url = video_ref.GetDownloadUrlAsync().ToString();
Debug.Log("Finished uploading...");
Debug.Log("download url = " + download_url);
}
});
}
由于下载是异步的,上述内容不起作用。是否有解决方案让函数等到下载详细信息 txt 文件。或者更好的是,有一个直接的方法来查看目录中所有上传的文件。
解决方案
遇到这个问题的其他人,我已经设法找到解决方案。
注意:这并没有具体回答原始问题,而是一般问题没有任何描述
如何获取 Firebase 文件夹中的所有对象
看起来很容易对吧?只需请求获取数据的对象数组。错了...如果数据以这样的格式保存:
Folder
-- 0
---- Name: "Bob"
---- Age: 26
-- 1
---- Name: "Me"
---- Age: 29
-- 2
---- Name: "Jeff"
---- Age: 24
然后可以将其检索到对象数组中。
但请注意,文件夹中的子文件夹需要成为索引,以便 Firebase 将其识别为数组。这通常不是人们保存数据的方式。正常的 Firebase 结构可能如下所示:
Folder
-- Bob
---- Name: "Bob"
---- Age: 26
-- Me
---- Name: "Me"
---- Age: 29
-- Jeff
---- Name: "Jeff"
---- Age: 24
请注意,现在子文件夹没有被索引,因此 JSON 不再是一个数组,而是另一个文件夹。这不能被读取为对象数组。那么我们该怎么办?
我们可以简单地得到一个字典,其中包含字符串类型的键和对象类型的值。这样,我们可以保留子文件夹的名称,而不必将它们更改为数组索引号。
但是要做到这一点,我们需要先获取原始 JSON。这是使用 WebClient 在 C# 中执行此操作的一种方法:
static string GetJson(string url)
{
using (var w = new WebClient())
{
var json_data = string.Empty;
// attempt to download JSON data as a string
try
{
json_data = w.DownloadString(url);
Debug.Log(json_data);
}
catch (Exception) { }
return json_data;
}
}
'url' 参数是指向我们的 firebase 数据库的链接,旁边是我们的文件夹名称。例如:“https://myprojectid.firebaseio.com/Folder.json”。记得在末尾添加 .json 以获取原始 json 数据。
接下来,我们需要一个 JSON 反序列化器来将我们的 json 数据转换为我们的字典。我正在使用 Newtonsoft.Json NuGet 包,您可以安装它并将 .dll 文件放入您的 Assets/Plugins 文件夹中。如果您还没有创建它。
然后,要将其转换为对象,我们只需编写:
static Dictionary<string, Person> GetObjects(string json)
{
var values = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, Person>>(json);
return values;
}
希望这应该返回一个包含您文件夹中所有对象的字典。对象类称为人。非常简单:
public class Person
{
public string Name;
public int Age;
public Person(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
}
希望这可以帮助某人。如果您有任何问题,请标记我。
更新
有一种更简单、更快捷的方法可以做到这一点。我设法找到了一篇文章,解释了如何使用 REST API 从 Firebase 数据库中放置和获取对象。
它还解释了如何使用自定义序列化程序从文件夹中获取对象集合。它比上面的 WebClient 解决方案快很多。这是链接:
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