首页 > 解决方案 > 如何在 Unity 中获取 Firebase 应用程序目录中的文件列表

问题描述

我正在尝试获取 Firebase 应用程序目录中所有文件的列表。似乎这在除 Unity 之外的所有平台上都是可能的。除 Unity 之外的所有平台在此处都有“列出文件”选项。还有其他方法可以获取所有文件的列表吗?

我也尝试用这样的条目维护一个文本文件,但首先下载文本文件、上传视频并再次上传更新的文本文件需要很长时间。(由于下载是异步的,还有一些其他问题)。

基本上我的代码目前看起来像这样:

public void UploadVideoandUpdateText()
{
    //Downloading Text file
    details_text_ref.GetFileAsync(local_text_url).ContinueWith(task => {
            if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled)
            {
                Debug.Log("File downloaded.");
            }
        });

    //Updating local_text_url and downloading it again
    details_text_ref.PutFileAsync(local_text_url).ContinueWith((Task<StorageMetadata> task) => {
            if (task.IsFaulted || task.IsCanceled)
            {
                Debug.Log(task.Exception.ToString());
                // Uh-oh, an error occurred!
            }
            else
            {
                // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
                Firebase.Storage.StorageMetadata metadata = task.Result;
                string download_url = details_text_ref.GetDownloadUrlAsync().ToString();
                Debug.Log("Finished uploading...");
                Debug.Log("download url = " + download_url);
            }
        });

    //Finally uploading the video
    video_ref.PutFileAsync(full_path_video).ContinueWith((Task<StorageMetadata> task) => {
            if (task.IsFaulted || task.IsCanceled)
            {
                Debug.Log(task.Exception.ToString());
                // Uh-oh, an error occurred!
            }
            else
            {
                // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
                Firebase.Storage.StorageMetadata metadata = task.Result;
                string download_url = video_ref.GetDownloadUrlAsync().ToString();
                Debug.Log("Finished uploading...");
                Debug.Log("download url = " + download_url);
            }
        });
}

由于下载是异步的,上述内容不起作用。是否有解决方案让函数等到下载详细信息 txt 文件。或者更好的是,有一个直接的方法来查看目录中所有上传的文件。

标签: iosfirebaseunity3dgoogle-cloud-firestore

解决方案


遇到这个问题的其他人,我已经设法找到解决方案。

注意:这并没有具体回答原始问题,而是一般问题没有任何描述

如何获取 Firebase 文件夹中的所有对象

看起来很容易对吧?只需请求获取数据的对象数组。错了...如果数据以这样的格式保存:

Folder
-- 0
---- Name: "Bob"
---- Age: 26
-- 1
---- Name: "Me"
---- Age: 29
-- 2
---- Name: "Jeff"
---- Age: 24

然后可以将其检索到对象数组中。

但请注意,文件夹中的子文件夹需要成为索引,以便 Firebase 将其识别为数组。这通常不是人们保存数据的方式。正常的 Firebase 结构可能如下所示:

Folder
-- Bob
---- Name: "Bob"
---- Age: 26
-- Me
---- Name: "Me"
---- Age: 29
-- Jeff
---- Name: "Jeff"
---- Age: 24

请注意,现在子文件夹没有被索引,因此 JSON 不再是一个数组,而是另一个文件夹。这不能被读取为对象数组。那么我们该怎么办?

我们可以简单地得到一个字典,其中包含字符串类型的键和对象类型的值。这样,我们可以保留子文件夹的名称,而不必将它们更改为数组索引号。

但是要做到这一点,我们需要先获取原始 JSON。这是使用 WebClient 在 C# 中执行此操作的一种方法:

static string GetJson(string url)
{
    using (var w = new WebClient())
    {
        var json_data = string.Empty;

        // attempt to download JSON data as a string
        try
        {
            json_data = w.DownloadString(url);
            Debug.Log(json_data);
        }
        catch (Exception) { }

        return json_data;
    }
}

'url' 参数是指向我们的 firebase 数据库的链接,旁边是我们的文件夹名称。例如:“https://myprojectid.firebaseio.com/Folder.json”。记得在末尾添加 .json 以获取原始 json 数据。

接下来,我们需要一个 JSON 反序列化器来将我们的 json 数据转换为我们的字典。我正在使用 Newtonsoft.Json NuGet 包,您可以安装它并将 .dll 文件放入您的 Assets/Plugins 文件夹中。如果您还没有创建它。

然后,要将其转换为对象,我们只需编写:

static Dictionary<string, Person> GetObjects(string json)
{
    var values = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, Person>>(json);
    return values;
}

希望这应该返回一个包含您文件夹中所有对象的字典。对象类称为人。非常简单:

public class Person
{
    public string Name;
    public int Age;

    public Person(string name, int age)
    {
        Name = name;
        Age = age;
    }  
}

希望这可以帮助某人。如果您有任何问题,请标记我。

更新

有一种更简单、更快捷的方法可以做到这一点。我设法找到了一篇文章,解释了如何使用 REST API 从 Firebase 数据库中放置和获取对象。

它还解释了如何使用自定义序列化程序从文件夹中获取对象集合。它比上面的 WebClient 解决方案快很多。这是链接:

带有 REST API 的 Unity 中的 Firebase


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