首页 > 解决方案 > libSDL2-mixer:如何更改 wav 文件 MixChunk 中的样本?

问题描述

我正在使用 libSDL2 的混音器播放在我的项目中存储为 wav 文件的音频,但我需要对音频数据进行一些信号处理,这需要我访问单个样本(即:作为双精度数组)。

所以我正在寻找一种方法来从 MixChunk 中检索样本,或者将一个双精度数组提供给 libSDL 进行播放。

这是我播放 wav 文件的代码示例:

#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_mixer.h>
#include <iostream>

int playSound(char path[], int channel) {
  if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
    return -1;

  // Initialize SDL_mixer
  if (Mix_OpenAudio(22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 4096) == -1)
    return -1;

  Mix_Chunk *wave = NULL;
  wave = Mix_LoadWAV(path);

  if (wave == NULL) {
    std::cout << "Error: Could not load .wav file: " << path << std::endl;
    return -1;
  }

  if (Mix_PlayChannel(channel, wave, 0) == -1) {
    std::cout << "Error: Could not play wav file (" << path << ") on channel "
              << channel << std::endl;
    return -1;
  }

  while (Mix_Playing(channel)) {
    printf("%i\n", wave->abuf);
  }
  Mix_FreeChunk(wave);
}


void initializeAudioDevice() {
  if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
    printf("Error: Can't open audio device!\n");
  if (Mix_OpenAudio(22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 256) == -1)
    printf("Error: Failed to setup audio device!\n");
}

int main() {
  initializeAudioDevice();
  char path[] = "sound.wav";
  playSound(path, 1);
  return 0;
}

如您所见,我试图打印出 MixChunk->abuf 属性的内容,但这并没有给我样本。

感谢您帮助我走上正轨。

标签: c++signal-processingsdl-2sdl-mixer

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