首页 > 解决方案 > 统一导入 FBX Upside Down 纹理和材质

问题描述

我正在尝试将我在 Autodesk 3DS MAX 2019 中创建的场景转移到 Unity 2018。我尝试了两种方法。firs:直接将.max文件导入到maassets。第二个:从 3ds max 导出和 .FBX 文件,然后将 .FBX 导入 Unity。两种方式都给我带来了麻烦。统一的一些纹理和材质是颠倒的!!!我试图将它们缩放为负面内容,但它不起作用。因为只有一些部分和对象是颠倒的,我不想旋转整个对象。负比例只旋转材质而不是纹理。例如,我到楼上的楼梯现在是通往坡道的楼梯(倒置)。谁能帮我解决这个问题?截图上传。

顶视图

底视图

3DS MAX 视图

无论如何我可以正确导入模型纹理。谢谢

标签: unity3d3dsmaxfbx

解决方案


我从未使用过 Autodesk,但对我来说,法线似乎没有以正确的方式翻转。这是来自 Autodesk 的文档


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