首页 > 解决方案 > 旋转动画期间更新属性

问题描述

我正在 Kotlin 中制作旋转动画,并且在每个动画之后我想设置一个 net rotationStart 和 rotationEnd,其中 rotationStart 值最初应设置为 = 0,然后在每次旋转后假定 rotationEnd 值的值

    val rand = Random()
    var rotStart : Float = 0f
    var rotEnd : Float = rand.nextFloat(100f)

像这样设置旋转:

    var rotateAnimation = RotateAnimation(
            rotStart, rotEnd,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f

    )
    rotateAnimation.duration = 4000
    rotateAnimation.repeatCount = 4

与听众:

    rotateAnimation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener {

        override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
        }

        override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
            rotStart =  rotEnd
            rotEnd = rand.nextFloat(359f)


        }

        override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {


        }
    })

    img_spinner.startAnimation(rotateAnimation)
}

这里的问题是,值 rotStart 和 rotEnd 在每个周期后都不会更新。是否有我忘记实现的 onUpdateListener ?

标签: xmlanimationkotlinrotationandroid-animation

解决方案


好吧,到目前为止我发现的唯一方法就是这里(以防万一没有人回答这个帖子,这是我的解决方案)

    val angles = arrayOf(9,6,9,4)

    var rotStart = 0f
    var imageSpinner = findViewById<ImageView>(R.id.img_spinner)

        val ra1 = RotateAnimation(rotStart,-angles[0].toFloat() * 39, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f)
    ra1.duration = 3200

    val ra2 = RotateAnimation(rotStart, -angles[1].toFloat() * 39, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f)
    ra2.duration = 1900
       val ra3 = RotateAnimation(rotStart, -angles[2].toFloat() * 39, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f)
    ra3.duration = 5400
    val ra4 = RotateAnimation(rotStart, -angles[3].toFloat() * 39, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f)
    ra4.duration = 5400

在此之后,您必须在每个 onAnimationEnd 上设置:imageview.startAnimation(ra#NUMBER#)。这是一种解决方法,而不是一个干净的解决方案:-)


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