c# - 将数组数据存储在卡片中的简单示例
问题描述
我想了解如何使用自适应卡读取/写入数据。我可以从提交操作中读取数据,并以文本形式回复,但不确定如何在卡片中显示输入数据。首先,我想将 shootValue 添加到我可以在卡的整个生命周期中携带的数组中。有人可以让我知道该怎么做吗?
此问题的目的是了解如何保留卡片中的现有回复。就像在战舰中一样,我拍摄“A1”,在输入框中输入,提交,我想在卡片中看到“A1”。我添加“A2”,提交,然后我想在发送给 Teams 的卡片中看到“A1”和“A2”。我知道我需要在每次拍摄时从头开始重建卡片,这意味着我需要在每次动作中以某种方式继续拍摄。
资料卡:
{
"type": "AdaptiveCard",
"version": "1.0",
"body": [
{
"type": "TextBlock",
"text": "Hello {name}"
},
{
"type": "ColumnSet",
"columns": [
{
"type": "Column",
"width": "stretch",
"id": "",
"items": [
{
"type": "Container",
"items": [
{
"type": "Input.Text",
"placeholder": "Voorbeeld: A1",
"id": "id_shoot",
"$data": "shoot"
}
]
}
]
},
{
"type": "Column",
"width": "stretch",
"items": [
{
"type": "Container",
"items": [
{
"type": "TextBlock",
"text": " {shoot}",
"horizontalAlignment": "Right",
"id": ""
}
],
"$data": "{shoots}",
"id": "shotcoords"
}
],
"$data": "{shots}"
},
{
"type": "Column",
"width": "stretch",
"items": [
{
"type": "Container",
"items": [
{
"type": "TextBlock",
"text": "{status}",
"id": ""
}
],
"$data": "{shoots}",
"id": "shotstatuses"
}
],
"id": ""
}
]
},
{
"type": "ActionSet",
"id": "",
"actions": [
{
"type": "Action.Submit",
"title": "Shoot",
"id": "",
"style": "positive",
"data": {}
}
]
}
],
"$schema": "http://adaptivecards.io/schemas/adaptive-card.json"
}
数据
{
"name": "Test shot",
"shoots": [
{
"shoot": "a1",
"status": "hit"
},
{
"shoot": "a2",
"status": "hit"
}
]
}
解决方案
没有“简单”的方法可以做到这一点,但有一种方法。答案将与此类似。
首先,您需要一种保存卡片状态的方法,以便更新卡片的活动。在 C# 中,您可以像这样声明状态属性访问器:
public IStatePropertyAccessor<Dictionary<string, (string ActivityId, List<string> Shots)>> BattleshipStateAccessor { get; internal set; }
然后你可以像这样实例化它
BattleshipStateAccessor = _conversationState.CreateProperty<Dictionary<string, (string, List<string>)>>("battleshipState");
您需要在这里做出一些决定。首先,我选择将 state 属性设为字典,这样我就可以跟踪多张卡片并且只更新被点击的特定卡片。如果您不关心这一点,那么您就不需要字典,也无需担心“卡片 ID”,但至少需要保存一个活动 ID,以便您能够更新卡片. 至于保存“镜头”,您在这里有几个选择。您可以通过在每次拍摄时更新提交操作的数据来在客户端保存该状态,但我认为我不妨将镜头保存为机器人状态,因为无论如何我已经需要将活动 ID 保存为机器人状态。然后是你应该保存每个镜头的哪些信息的问题。在这个例子中,我'
我已将您的提交操作修改为如下所示:
{
"type": "Action.Submit",
"title": "Shoot",
"style": "positive",
"data": {
"behavior": "Shoot",
"cardId": ""
}
}
我在这里所做的是向您的数据对象添加了两个属性,这些数据将与文本输入的值一起发送到您的机器人。“行为”属性将帮助您的机器人路由到正确的功能,以防您的机器人使用可以以不同方式处理的多种类型的操作。“cardId”属性只是您的机器人代码在创建卡片时将填写的占位符。我已将这些属性的名称存储在常量KEYBEHAVIOR
和KEYCARDID
.
您需要一种一致的方式来生成您的卡片,您可以在最初发送卡片和更新卡片时使用该方式。
internal static IMessageActivity CreateBattleshipCardActivity(
string cardId,
object data = null)
{
data = data ?? new
{
name = "Test shot",
shoots = new string[0],
};
JObject card = CreateAdaptiveCard("battleship", data);
foreach (var token in card.Descendants()
.Select(token => token as JProperty)
.Where(token => token?.Name == KEYCARDID))
{
token.Value = cardId;
}
return MessageFactory.Attachment(new Attachment(
AdaptiveCard.ContentType,
content: card));
}
该CreateAdaptiveCard
函数从具有给定名称的文件中加载 JSON 模板,使用给定数据对其进行转换,并将其反序列化为JObject
.
使用这个函数,你可以在 C# 中像这样发送卡片:
public async Task TestBattleshipAsync(
ITurnContext turnContext,
CancellationToken cancellationToken)
{
var activity = turnContext.Activity;
var cardId = Guid.NewGuid().ToString();
var reply = CreateBattleshipCardActivity(cardId);
var response = await turnContext.SendActivityAsync(reply, cancellationToken);
var dict = await BattleshipStateAccessor.GetAsync(
turnContext,
() => new Dictionary<string, (string, List<string>)>(),
cancellationToken);
dict[cardId] = (response.Id, new List<string>());
}
您可以更新卡片以响应卡片的“Shoot”提交操作,如下所示:
private async Task ShootAsync(
ITurnContext turnContext,
CancellationToken cancellationToken)
{
var activity = turnContext.Activity;
if (activity.ChannelId == Channels.Msteams)
{
var value = JObject.FromObject(activity.Value);
var cardId = Convert.ToString(value[BotUtil.KEYCARDID]);
var dict = await BattleshipStateAccessor.GetAsync(
turnContext,
() => new Dictionary<string, (string, List<string>)>(),
cancellationToken);
if (dict.TryGetValue(cardId, out var savedInfo))
{
savedInfo.Shots.Add(value["id_shoot"].ToString());
var data = new
{
name = "Test shot",
shoots = savedInfo.Shots.Select(shot => new
{
shoot = shot,
status = DetermineHit(shot),
}),
};
var update = CreateBattleshipCardActivity(cardId, data);
update.Id = savedInfo.ActivityId;
update.Conversation = activity.Conversation;
await turnContext.UpdateActivityAsync(update, cancellationToken);
}
}
}
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