c# - 更新游戏视图窗口的 GUI(Unity 编辑器)时是否调用了公共委托?
问题描述
这是访问场景视图窗口的 GUI 委托并使用它绘制自定义工具/功能的方法:
UnityEditor.SceneView.onSceneGUIDelegate += MyToolFunction;
我可以在游戏视图窗口中访问类似的委托吗?
解决方案
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