computational-geometry - 多层网格简化
问题描述
我的游戏中有一个风景,它由几个图层组成(每个都是一个单独的网格),现在我想对整个图层进行网格简化,但是在游戏引擎中应用简化后我发现不同图层之间有很多交叉点,那么是否有一种简化算法来避免交叉点(或减少数字),或者在简化后如何避免交叉点(任何开源代码仓库或库都会受到赞赏)?
解决方案
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