canvas - 软件渲染和gpu渲染有什么区别
问题描述
我不知道使用软件/GPU 渲染在画布中渲染 2D 或 3D 对象之间的区别。谁能帮我解决这个问题?提前致谢
解决方案
软件渲染意味着渲染计算是在 CPU 上完成的——CPU 是您计算机中的主要通用处理器。
硬件/GPU 渲染意味着渲染计算是在 GPU 上完成的——一些计算机拥有的一种专门的微芯片,经过优化可以非常快速地进行 3D 数学和其他计算。
CPU 会将复杂的数学运算分解成几个更小的部分。CPU 计算每一块需要固定的时间,所以块越多,操作所需的时间就越长。有时这可能非常低效。
GPU 旨在处理图形渲染所需的复杂数学运算,而不会被分解成这么多部分。将其分解为更少的部分意味着它可以在更少的步骤中完成相同的数学运算,从而更快地渲染图形。
推荐阅读
- javascript - 在 Svelte 中连接一组对象时,如何显示迭代计数?
- spring - spring 与 postgresql heroku 的连接太多
- python - JSONDecodeError:期望值:本地机器环境中的第 1 行第 1 列(字符 0)错误,但在基于服务器的环境中没有
- gtk - 我们如何检查 Gtk_Container 是否为空?
- javascript - 如何选择具有特定文本的 div
- office-js - OfficeJs - 如何显示模式对话框
- android - Android studio 4.0 编辑器窗口不见了
- rust - 为什么 Rust 需要所有权注释而不是推断它?
- sqlite - 如何使用 Flask 从 HTML 中获取数据并将其添加到 SQLite?
- reactjs - React.js setState 没有通过 onclick 获得更新