首页 > 解决方案 > TextMesh Pro 与 LWRP 不兼容

问题描述

因此,在切换到 LWRP 后,我遇到了 TextMeshPro 的一些问题。当我使用 LWRP 时,世界空间中的任何 TextMeshPro 对象都在一个位置。HUD 元素工作得很好。例子:

在此处输入图像描述

屏幕中心的每个文本都应该在飞机的空白处......这似乎是一个着色器问题,因为如果我将字体垫上的着色器切换到 LWRP 着色器,它们会正常工作,只是它们看起来很糟糕。

当我尝试升级字体材料时,我得到:

材料没有升级。没有将 TextMeshPro/Mobile/Distance Field 着色器转换为选定管道的升级程序

我该如何解决这个问题?

标签: unity3d

解决方案


推荐阅读