python - Python/tkinter:添加一个条目小部件会隐藏我的画布项目
问题描述
对于我正在制作的游戏,我需要用户输入数据,并且我想调用一个向我的 GUI 添加一个小条目框的方法(以获取用户名),但是当我尝试这样做时,条目小部件基本上掩盖了所有其他事物并使它们消失。关于为什么会发生这种情况或如何解决的任何想法?这是有问题的代码的示例:
root = tkinter.Tk()
root.title('2048')
width = 500
height = 800
root.geometry('%sx%s' % (width, height))
canvas = tkinter.Canvas(root, width=width, height=height, highlightthickness=0)
canvas.pack()
r = canvas.create_rectangle(0, 0, 50, 50)
canvas.move(r, 50, 50)
def keyed(event):
e = tkinter.Entry(canvas)
e.pack()
canvas.bind('<Key>', keyed)
canvas.focus_set()
root.mainloop()
解决方案
这是您使用pack
或时的标准行为grid
- 小部件将增长或缩小以适应其内容。当您在画布中打包条目时,画布将缩小或扩大以适合画布。这称为几何传播。
至少有三种方法可以解决这个问题。第一个是不要将小部件放在画布内。相反,将其放在上方、下方或一侧(例如e = tkinter.Entry(root)
:)
另一种解决方案是不使用pack
(或grid
)。相反,使用 canvascreate_window
方法使入口小部件成为第一类画布对象。您必须决定将其放置在何处,因为该create_window
方法需要 x/y 坐标。
第三种选择是继续使用pack
但关闭几何传播。我个人认为这个功能几乎不应该被使用。小部件增长或缩小的事实是一个特性而不是一个错误,它是一个使创建响应式用户界面变得更容易的特性。
要关闭画布的几何传播,canvas.pack_propagate(False)
如果您继续使用pack
,或者canvas.grid_propagate(False)
如果您切换到在画布内使用网格,您可以调用。