c# - Unity 5.6 2D-如何检查2个对撞机是否没有接触任何其他对撞机?
问题描述
在 Unity 5.6 C# 中,我知道有一种方法可以通过使用 IsTouching 来检查碰撞器是否被任何其他碰撞器接触。
但是,我想知道如何将两个对撞机组合在一起(相互接触),以及如何检查它们是否都在相互接触任何对撞机。
解决方案
我会用我在评论中提到的想法来试一试(我发现只有评论部分很难理解)。
我将使用碰撞列表并在此处存储任何触摸,使用OnCollisionEnter
and过滤掉“伙伴”碰撞器OnCollisionExit
。
由于两者都附加到同一个游戏对象,因此很容易过滤它们:
public class Collisions : MonoBehaviour
{
// Show in the Inspector for debug
[SerializeField] private List<Collider> colliderList = new List<Collider>();
public bool IsTouching => colliderList.Count != 0;
private void Awake ()
{
// Make sure list is empty at start
colliderList.Clear();
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// Filter out own collider
if(collision.gameObject == gameObject) return;
if(!colliderList.Contains(collision.collider) colliderList.Add(collision.collider);
}
private void OnCollisionExit(Collision collision)
{
// Filter out own collider
if(collision.gameObject == gameObject) return;
if(colliderList.Contains(collision.collider) colliderList.Remove(collision.collider);
}
}
在智能手机上打字,但我希望这个想法很清楚