ios - 在函数中编辑变量,然后在另一个函数中调用编辑的变量
问题描述
我想以我是 Swift 的初学者作为开头,但需要完成这个 ARKit 项目。
我使用该功能。
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
let trackedNode = node
if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor{
if (imageAnchor.isTracked) {
trackedNode.isHidden = false
offScreen = false
print("Visible")
}else {
trackedNode.isHidden = true
//print("\(trackedImageName)")
offScreen = true
print("No image in view")
}
}
}
这会检测锚点是否在屏幕上并将全局变量offScreen
设置为适当的值。
我想获取变量的新值并在我的createdVideoPlayerNodeFor
函数中使用它。如果 offScreen 为 true,则将 AVPlayer 设置为暂停。
但是,我在我的createdVideoPlayerNodeFor
函数中声明了我的 AVPlayer,所以我不能将它包含在一个函数中。
我知道我一次指的是我的代码片段,所以我在下面发布了完整的代码。
var offScreen = false
let videoNode = SCNNode()
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
offScreen = false
guard let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor else { return }
let referenceImage = imageAnchor.referenceImage
node.addChildNode(createdVideoPlayerNodeFor(referenceImage))
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
let trackedNode = node
if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor{
if (imageAnchor.isTracked) {
trackedNode.isHidden = false
offScreen = false
print("Visible")
}else {
trackedNode.isHidden = true
//print("\(trackedImageName)")
offScreen = true
print("No image in view")
}
}
}
func createdVideoPlayerNodeFor(_ target: ARReferenceImage) -> SCNNode {
let videoPlayerGeometry = SCNPlane(width: target.physicalSize.width, height: target.physicalSize.height)
var player = AVPlayer()
if let targetName = target.name,
let awsURL:NSURL = NSURL(string: "my video url :).mp4") {
player = AVPlayer(url: awsURL as URL)
player.play()
NotificationCenter.default.addObserver(forName: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: player.currentItem, queue: nil) { (notification) in
player.seek(to: CMTime.zero)
player.pause()
}
}
videoPlayerGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = player
videoNode.geometry = videoPlayerGeometry
videoNode.eulerAngles.x = -Float.pi / 2
return videoNode
}
我急需这方面的帮助,所以如果有人能帮助我解决这个问题,我将不胜感激。
如果我解释得不够好或其他什么,请提出问题,我真的只需要弄清楚这一点:)
编辑:在我的测试中,我发现当变量在任一函数中发生更改时,几乎就像变量有 2 个不同的值,每个函数都有 1 个值。因此,如果在didUpdate
函数中将其设置为 true,则无关紧要,因为createdVideo
函数将使用在变量声明开头设置的值。这甚至可以在一个函数中设置变量的值并将其传递到另一个函数吗?
解决方案
offScreen
是一个实例变量,这意味着它在两个函数的范围内。您应该能够从任何一个读取和设置它。但是请注意,不要从不同的线程读取/写入该变量,因为该值可能是不可预测的。您可能想要设置offscreenQueue
一个私有DispatchQueue
的,它将限制对该变量的访问。
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