首页 > 解决方案 > glutMotionFunc“翻转”问题

问题描述

我在这里需要一些真正的 OpenGL 故障排除。我正在使用 OpenGL 和 Freeglut

我使用 和 的组合进行了适当的场景旋转(有点像 3pp glutMotionFunc();glRotatef();

这是我的旋转功能:

float xrot = 0, yrot = 0, zrot = 0, lastx, lasty, lastz;


void mouseMovement(int x, int y)
{
    int diffx = x - lastx; 
    int diffy = y - lasty; 
    lastx = x;
    lasty = y;
    xrot += (float)diffy;
    yrot += (float)diffx;
}

我的显示功能:

void display(void)
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);                   
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -cRadius);
    glRotatef(xrot, 1.0, 0.0, 0.0);
    glRotatef(yrot, 0.0, 1.0, 0.0);         
    glBegin(GL_LINES);
    ---------
    ----
    glEnd();
    glTranslated(-xpos, 0.0f, zpos);
    glutSwapBuffers();      
}

最后是主要功能:

int main(int argc, char **argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Window");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutMotionFunc(mouseMovement);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

现在,当我加载时,场景渲染得很好,当我用鼠标(LMB)单击并拖动场景时,旋转会顺利进行。

唯一的问题是,在通过拖动旋转场景期间,场景在开始旋转之前会翻转到不同的位置。即,当我再次单击并拖动时,场景的旋转不会从我在上一次鼠标拖动事件中离开的位置继续,而是翻转到一些随机的 xrot 和 yrot 位置。

希望我说清楚。如果有人可以尝试复制相同的内容并提供一些关于此处可能存在的问题的见解,那将很有帮助。

这也是我的重塑功能,以防万一这里也缺少任何东西

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1, 500.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

标签: c++openglglutfreeglutopengl-compat

解决方案


该问题是由于未初始化lastx而引起的。lasty当第一次调用回调时,它们没有说明先前的缪斯位置mouseMovement,这导致第一次旋转是随机的。注意,和
的值在设置之前被读取:lastxlasty

int diffx = x - lastx; 
int diffy = y - lasty; 
lastx = x;
lasty = y;

glutMouseFunc您可以通过实现回调来解决这个问题。设置lastxlasty在回调中,所以当按下鼠标按钮时变量被初始化:

void mouseFunc(int button, int state, int x, int y) {
    lastx = x;
    lasty = y;
}
int main(int argc, char **argv) {
    // [...]

    glutMouseFunc(mouseFunc);

    // [...]
}

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