首页 > 解决方案 > 尝试统一使用 Tilemap.GetTile 时出现 NullReferenceException 错误

问题描述

我设置了我的代码,以便在单击空格键时,控制台会打印出玩家所在的当前图块。但是,我得到了这个长错误。有人可以告诉我如何解决这个问题和/或为什么会这样吗?这是错误:

NullReferenceException UnityEngine.Tilemaps.Tilemap.GetTileAsset (UnityEngine.Vector3Int position) <0x3886fc90 + 0x0005a> in :0 UnityEngine.Tilemaps.Tilemap.GetTile (UnityEngine.Vector3Int position) (在 C:/buildslave/unity/build/Modules/Tilemap/ ScriptBindings/Tilemap.bindings.cs:113) Player.Dig () (在 Assets/Scripts/Player.cs:56) Player.Update () (在 Assets/Scripts/Player.cs:28)

我的代码是:

private void Dig()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        Vector3Int playerPos = grid.WorldToCell(player.transform.position);
        Tilemap tilemap = new Tilemap();
        Debug.Log(tilemap.GetTile(playerPos));
    }
}

该代码位于在更新中运行的方法中。

标签: c#unity3d

解决方案


Tilemap是一个Component并且永远不Component应该使用! 这在 Unity 中是被禁止的。A只能附加到 a,例如使用或通过附加组件的预制件存在。newComponentGameObjectAddComponentInstantiate

然而,最好的方法是在编辑器中创建一个 Tilemap,然后直接使用它或将其存储为预制件。

然后你可以在一个字段中引用它,例如

public Tilemap tilemap;

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