types - 如何检测存储在数组中的任何类型的变量 - Godot?
问题描述
我有一个包含节点和字符串的数组。在通过循环传递它时,我想根据正在读取的对象的类型调用某些函数。我尝试执行以下操作来测试类型 -
if to_fry_array[fry_looper].is_class("Node2D"):
to_fry_array[fry_looper].show()
else:
print (to_fry_array[fry_looper])
当在数组中读取字符串时,代码会引发错误to_fry_array
。错误 -
无效调用。基本“字符串”中不存在函数“is_class”。
如何修改此代码以使其对所有类型的对象/变量具有通用性?
解决方案
is_class()函数是在 GoDot 3.0 中引入的
如果未识别该功能,则可能您使用的是旧版本
我建议使用get_class()或typeof()函数作为替代方法。
研究链接:
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