首页 > 解决方案 > 尝试为动作捕捉动画 FBX 选择 Humanoid Rig 时,“头像创建失败:未找到为人体骨骼 'Hips' 转换 'Hips'”

问题描述

我从http://dancedb.eu/main/performances导入任何舞蹈 FBX

当我在项目视图中选择 FBX 并选择 Rig-->“Humanoid”,然后为 Mocap FBX 选择“从该模型创建”时,我得到“Avatar 创建失败:未找到人体骨骼 'Hips' 的转换 'Hips'” . 然后,如果我单击“配置”,则没有任何看起来有效的信息可供映射。见:https ://i.imgur.com/1xBmbty.png

最终目标是在不同的 Humanoid 3D 模型上使用这个动作捕捉动画 FBX(也就是将动作捕捉动画数据映射到它上面)。但由于我不能同时被识别为人形或其他东西,它似乎不可行。

关于如何前进的任何想法?谢谢。

标签: unity3danimationanimatormo-cap

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