unity3d - 尝试为动作捕捉动画 FBX 选择 Humanoid Rig 时,“头像创建失败:未找到为人体骨骼 'Hips' 转换 'Hips'”
问题描述
我从http://dancedb.eu/main/performances导入任何舞蹈 FBX
当我在项目视图中选择 FBX 并选择 Rig-->“Humanoid”,然后为 Mocap FBX 选择“从该模型创建”时,我得到“Avatar 创建失败:未找到人体骨骼 'Hips' 的转换 'Hips'” . 然后,如果我单击“配置”,则没有任何看起来有效的信息可供映射。见:https ://i.imgur.com/1xBmbty.png
最终目标是在不同的 Humanoid 3D 模型上使用这个动作捕捉动画 FBX(也就是将动作捕捉动画数据映射到它上面)。但由于我不能同时被识别为人形或其他东西,它似乎不可行。
关于如何前进的任何想法?谢谢。
解决方案
推荐阅读
- android - 如何处理okhttp3中的错误而不会崩溃
- asp.net-core - 即使在实现 IdentityServer 之后,ASP.Net Core 应用程序也会重定向到 /Account/Login
- javascript - 分隔线颜色变化 React Material Ui
- sql - sql 数据库为数据库中存在的值返回 0。搜索网址
- python - 为什么我在检查安装版本时会得到这个 PyPy 输出?
- c# - 尽管设计器页面中存在控件名称,但代码隐藏文件无法识别控件名称
- assembly - 在 gdb 中调试时获取 asm var
- pagespeed - 可重现:灯塔返回错误:NO_FCP
- typescript - 嵌套对象中的通用键和打字稿自动完成
- javascript - 使用 preventdefault 后我无法提交表单