首页 > 解决方案 > 图像处理通过使用 ARCore 和 Android Studio 的 ArFragment 在图像上放置 3D 模型

问题描述

我已经通过检测图像成功实现了 3D 模型,但问题是我必须旋转并放大和缩小该模型。我也通过使用 transformabel 方法实现了它,但问题是每当我触摸该模型时,它都会变大。

          AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
          arFragment.getArSceneView().getScene().addChild(anchorNode);
          TransformableNode transformableNode = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
          transformableNode.setParent(anchorNode);
          transformableNode.setRenderable(modelRenderable);
          transformableNode.select();

在此处输入图像描述] 1

标签: javaandroid-studioarcoreandroid-augmented-reality

解决方案


移动可渲染对象的一种常用方法(可能是撰写本文时的主要方法)是实际删除它,然后在新位置或姿势中创建它 - 例如:

  1. 删除现有的可渲染对象并从场景中移除
  2. 创建一个新锚并将其放置在您想要的姿势/位置
  3. 将可渲染对象添加到您刚刚创建的新锚点

在代码中:

private AnchorNode moveRenderable(AnchorNode markAnchorNodeToMove, Pose newPoseToMoveTo) {
        //Move a renderable to a new pose
        if (markAnchorNodeToMove != null) {
            arFragment.getArSceneView().getScene().removeChild(markAnchorNodeToMove);
        } else {
            Log.d(TAG,"moveRenderable - markAnchorNode was null");
            return null;
        }
        Frame frame = arFragment.getArSceneView().getArFrame();
        Session session = arFragment.getArSceneView().getSession();
        Anchor markAnchor = session.createAnchor(newPoseToMoveTo.extractTranslation());
        AnchorNode newMarkAnchorNode = new AnchorNode(markAnchor);
        newMarkAnchorNode.setRenderable(andyRenderable);
        newMarkAnchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());

        return newMarkAnchorNode;
    }

以上是来自示例应用程序的编辑摘录 - 您可以在此处找到完整的源代码并对其进行修改等:https ://github.com/mickod/LineView

另一个注意事项 - 在 AR 环境中放大和缩小可渲染对象可能会有点混乱。可渲染对象就像现实世界中的一个对象,因此您可能会谈论放大和缩小整个相机视图,或者让可渲染对象本身更大或更小。


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