首页 > 解决方案 > 如何列出 ULevelStreaming 中的所有演员?

问题描述

我找不到列出子关卡 (LevelStreaming) 中所有 Actor 的方法。对于枚举,我尝试使用 TActorIterator,但它的构造函数接受对 UWorld 的引用,它不接受对 ULevelStreaming 的引用,因为它们都继承自 UObject,而 ULevelStreaming 不继承自 UWorld。我可以这样列出世界上所有的演员:

  UWorld* world = GetWorld();
    TActorIterator<AActor> Iterator(world, AActor::StaticClass());
    for (; Iterator; ++Iterator)
    {
        AActor* Actor = Cast<AActor>(*Iterator);
        GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 30.f, FColor::Yellow, Actor->GetFName().ToString());  //Print name of the Actor

    }

这可行,但我只从主地图(持久关卡)中获取对象,我不知道如何从我添加为 ULevelStreaming 的其他关卡中获取所有 Actor 的列表。这是我的尝试(不起作用):

    UWorld* world = GetWorld();
auto levels = world->GetStreamingLevels();
for (auto level : levels) {
    ULevelStreaming* currentLevel = Cast<ULevelStreaming>(level);
    TActorIterator<AActor> It(currentLevel, AActor::StaticClass()); //Here is compiler error with TActorIterator's constructor
    for (; It; ++It)
    {
        AActor* Actor = Cast<AActor>(*It);
        GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 30.f, FColor::Yellow, Actor->GetFName().ToString());
    }
}

标签: c++unreal-engine4

解决方案


首先 - 必须加载级别。然后你可以使用GetLoadedLevel来获取ULevel。并且ULevel已经有了Actors - 所有actors的数组

UWorld* world = GetWorld();
auto StreamingLevels = world->GetStreamingLevels();
for (UStreamingLevel* StreamingLevel : StreamingLevels ) {
    ULevel* level = StreamingLevel->GetLoadedLevel();
    if(!level)
        continue;
    for (AActor* Actor : level->Actors)
    {
        // Actor
    }
}

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