首页 > 解决方案 > Marchingcube星球植被;大量网格性能

问题描述

我想询问一些关于以最佳性能渲染大量网格的见解。

太空中的行星预览

我正在研究包含行进立方体块状地形的生成式可开采行星。目前我正在尝试添加植被/岩石来修饰行星表面(明白吗?)。我正在使用实际的块加载(在地形旁边)还加载较小的岩石和一些草料。这运行得很好。我遇到了树木和巨石的问题(在整个星球表面上都可以看到,但显然是 LODed)。

测试不同的方法使我走上了这条道路;

有没有人有渲染大量网格的经验或对我有一些建议?有没有我还不知道的技术?

在多个 InstancedMeshes 中拆分树会有所帮助吗?clippingPlanes 会给我更好的性能吗?

标签: three.js

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