首页 > 解决方案 > 是否可以序列化 System.Text.Json 中列表成员的派生属性?

问题描述

根据以下文件System.Text.Json

要序列化派生类型的属性,请使用以下方法之一:

  • (...)
  • 将要序列化的对象声明为object.

不幸的是,正如我刚刚发现的那样,这不允许序列化列表成员的派生属性。考虑以下 DTO 类:

public abstract class GameUpdate
{
    public abstract string Type { get; }
}

public class ConsoleMessage : GameUpdate
{
    public override string Type => "ConsoleMessage";

    public string MessageContent { get; set; }
}

public class HitpointsUpdate : GameUpdate
{
    public override string Type => "HitpointsUpdate";

    public long MonsterID { get; set; }
    public long NewHP { get; set; }
}

它们应该用作List<GameUpdate>. 不幸的是,将要序列化的列表声明为object仍然无法序列化重要属性:

var gameUpdates = new List<GameUpdate>
{
    new ConsoleMessage { MessageContent = "Chimzee lost 10 HP!"},
    new HitpointsUpdate { MonsterID = 5, NewHP = 90 }
};
var json = System.Text.Json.JsonSerializer.Serialize<object>(gameUpdates);
Console.WriteLine(json);

这会产生以下 JSON:

[{"Type":"ConsoleMessage"},{"Type":"HitpointsUpdate"}]

为了比较, usingNewtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(gameUpdates)产生以下结果:

[{"Type":"ConsoleMessage","MessageContent":"Chimzee lost 10 HP!"},{"Type":"HitpointsUpdate","MonsterID":5,"NewHP":90}]

是否可以使用 获得类似的结果System.Text.Json

为什么我要问这个:我一直在尝试开发基于浏览器的游戏作为一个爱好项目,而这正是我实现服务器与浏览器通信的方式。随着 Asp .NET Core 3 的出现,它的文档鼓励从 Newtonsoft.JSON 迁移到 System.Text.Json。在阅读了可以进行多态序列化的文档后,我删除了与 Newtonsoft 相关的代码并开始使用 System.Text.Json,却发现游戏不再工作。

标签: c#serialization.net-core.net-core-3.0system.text.json

解决方案


这有效:

var gameUpdates = new List<object>
{
    new ConsoleMessage { MessageContent = "Chimzee lost 10 HP!"},
    new HitpointsUpdate { MonsterID = 5, NewHP = 90 }
};

var json = JsonSerializer.Serialize(gameUpdates);
Console.WriteLine(json);

[{"Type":"ConsoleMessage","MessageContent":"Chimzee lost 10 HP!"},{"Type":"HitpointsUpdate","MonsterID":5,"NewHP":90}]

旁注:您的方法可能很危险,您必须保留允许类型的白名单以再次反序列化,否则攻击者可以注入他自己的类型的创建......在一个集合中序列化一种类型的对象要安全得多.

如果攻击者注入这样的代码怎么办:

“类型”:“System.Drawing.Bitmap”,“宽度”:“100000”,“高度”:“100000”


推荐阅读