c# - 如何延迟x秒启动?
问题描述
我四处寻找,并不能完全找到答案。我有两个场景,一个带有开始下一个场景(游戏)的播放按钮,另一个场景是游戏。它有一个生成器脚本,可以生成随机模式的障碍物。可以在这里看到。
public class Spawner : MonoBehaviour {
public GameObject[] obstaclePatterns;
private float timeBtwSpawn;
public float startTimeBtwSpawn;
public float decreaseTime;
public float minTime = 0.55f;
private void Update()
{
if (timeBtwSpawn <= 0)
{
int rand = Random.Range(0, obstaclePatterns.Length);
Instantiate(obstaclePatterns[rand], transform.position, Quaternion.identity);
timeBtwSpawn = startTimeBtwSpawn;
if (startTimeBtwSpawn > minTime) {
startTimeBtwSpawn -= decreaseTime;
}
}
else {
timeBtwSpawn -= Time.deltaTime;
}
}}
我想在按下播放按钮并开始游戏后,在生成器开始生成之前会有 1 秒的延迟。我不知道该怎么做。任何帮助,将不胜感激。
解决方案
您可以直接将 Unity 的 Start 函数用作协程。
private bool _canStart;
private IEnumerator Start()
{
yield return new WaitForSeconds(whatyouwant);
_canStart = true;
}
private void Update()
{
if(!_canStart) return;
whatyouwant
}