首页 > 解决方案 > 游戏显示在 SDL2 屏幕的左下角

问题描述

我最近更新了我的 mac,并且正常运行的代码停止运行。当我现在运行我的程序(游戏)时,窗口仍然具有正确的尺寸,但元素显示在屏幕的左下角。

我所看到的

我不明白它来自哪里。

这是我在示例中使用的 .cpp:

#include "../../include/game.h"

int     main(int argc, char **argv)
{
    SDL_Window      *window;
    SDL_Renderer    *render;
    int             w;
    int             h;

    (void)argc;
    (void)argv;

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER);
    window = SDL_CreateWindow("lul", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WINDOW_W, WINDOW_H, 0);
    render = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    SDL_GetWindowSize(window, &w, &h);

    SDL_Surface     *surface;
    SDL_Texture     *texture;

    surface = IMG_Load("FondHome2.jpg");
    texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render, surface);

    SDL_Event   event;
    bool        close_requested = false;

    while (!close_requested)
    {
        while (SDL_PollEvent(&event))
        {
            if (event.type == SDL_QUIT)
            {
                close_requested = true;
            }
        }
        SDL_RenderCopy(render, texture, NULL, NULL);
        SDL_RenderPresent(render);
    }

    return(0);
}

这是使用的.h:

#ifndef GAME_H
# define GAME_H

# include <SDL2/SDL.h>
# include <SDL2/SDL_timer.h>
# include <SDL2/SDL_image.h>
# include <SDL2/SDL_ttf.h>

# include <fstream>
# include <iostream>
# include <string>
# include <vector>
# include <stdarg.h>
# include <math.h>

# define WINDOW_W 400
# define WINDOW_H 300

#endif

标签: c++macossdlhidpi

解决方案


在 Mac 上使用 Retina 显示器时,请参阅与高 DPI 差异相关的内容:SDL_GL_GetDrawableSizeSDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI将标志传递给SDL_CreateWindow,SDL_Render API 应该做正确的事情。

问题是,如果没有启用高 DPI,您的实际宽度和高度SDL_Window对应的像素比您传递的像素多SDL_CreateWindow(在这种情况下为 2X 宽度和高度)。似乎SDL_RenderCopy仍然认为目标帧缓冲区是 400x300,这在 DPI 缩放因子为 1 时是正确的。绘制图像时,仅覆盖了 1/4 的物理空间。

如果不读取 SDL2 源,我无法准确告诉您缩放问题发生在哪里,因为它可能发生在内部帧缓冲区或最终 blit 期间,但问题是假设 DPI 缩放因子为 1。传递SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI标志在窗口创建期间告诉 SDL 查询要使用的实际监视器 DPI。

相关问题:SDL 2.0 视网膜 mac


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