haskell - Threenpenny gui - 单击时捕获鼠标坐标并使用它们构建一些状态
问题描述
我想达到的目标:
每次用户单击画布时,从该单击中获取鼠标坐标以构造 aPoint x y
并将此状态存储在 a[Point]
中,以便稍后当用户单击按钮时,我可以将其[Point]
用作某些功能的输入。
我做了什么:
我已经定义了一个Point
数据类型,它有一个像这样的单值构造函数:
data Point = Point {
x :: Int,
y :: Int
} deriving (Show, Eq)
我已经设置了一个三便士UI
(monad?)来定义用户界面,一个简单的400 x 400 canvas
和一个button
:
import qualified Graphics.UI.Threepenny as UI
import Graphics.UI.Threepenny.Core
import Control.Monad
canvasSize = 400
setup :: Window -> UI ()
setup window = do
return window # set title "Haskell GUI"
canvas <- UI.canvas
# set UI.height canvasSize
# set UI.width canvasSize
# set style [("border", "solid black 1px"), ("background", "#eee")]
button <- UI.button #+ [string "Do stuff"]
getBody window #+
[
column [element canvas],
element canvas,
element button
]
on UI.mousedown canvas $ \(x, y) -> do
-- Need to create a point x y and add it to a list here
on UI.click button $ const $ do
-- Need to get the list of points here
return ()
然后定义了在 main 中运行 UI 的函数:
runGui :: IO ()
runGui = startGUI defaultConfig setup
所以,最初我在用户点击的地方绘制点。Point x y
通过在 lambda 参数中构造 a ,我相当容易地实现了这一点mousedown
构造 a并将其绘制到那里的画布上我已经解决了该代码,因此我忽略了该代码,并且我不相信我当前的问题与此有关(即在该 lambda 范围内构造和绘制一个点)。
我不想绘制然后丢弃Point
对该 lambda 范围的绑定,我只想将该点存储在一个列表中。然后,我希望能够在用户单击按钮时阅读该列表。
我已经对 FRP 样式Behaviour
和Event
(http://hackage.haskell.org/package/threepenny-gui-0.4.2.0/docs/Reactive-Threepenny.html )进行了一些研究,我认为这是某种东西这有助于创建类似 redux 模式的东西,但我的大脑开始融化。
基于另一个 StackOverflow 帖子(混合 Threepenny-Gui 和 StateT),我认为我应该连接到 Threepenny UI 事件以创建一个事件流,然后用于accumB
将该流中的每个事件累积到一些状态行为的流中,然后将该状态行为转换回事件流,并在最终流上应用并观察以更新 UI(很简单,我认为...... xD)
至少这是我收集到的,我在链接的 StackOverflow 问题的答案中测试了代码,它确实解决了该特定问题中提出的问题。但是,我需要捕获x y
鼠标在mousedown
事件流上的位置(该片段中没有涵盖)并使用它来构造一个Point
流,这就是我被卡住的地方。我尝试根据我的目的修改接受的答案代码来实现它,但遇到了大量类型错误,因为我显然误解了这些部分是如何组合在一起的。
这是我在链接的 StackOverflow 问题上修改已接受答案中的代码的尝试:
-- This *should* be the bit that converts
-- (x, y) click events to Point x y Event stream
let canvasClick = UI.mousedown canvas
newPointStream = (\(x, y) -> Point x y) <$ (canvasClick)
-- This *should* be the bit that turns the
-- Point x y Event stream into a "behaviour" stream
counter <- accumB (Point 0 0) newPointStream
有人能解释一下吗?我在墙上:-(
解决方案
好处之一threepenny-gui
是,如果您不想使用 FRP,则不必使用。这里最简单的方法可能是使用来自的可变引用Data.IORef
:
import Data.IORef
setup window = do
-- ...
pointsRef <- liftIO (newIORef [] :: IO (IORef [Point]))
on UI.mousedown canvas $ \(x, y) -> do
liftIO $ modifyIORef' pointsRef ((Point x y) :)
on UI.click button $ const $ do
points <- liftIO $ readIORef pointsRef
-- use the list of points here
这将创建一个可变的点列表pointsRef
并将其初始化为[]
,然后在每次鼠标按下时添加一个新点。单击按钮时,将读取点列表。
另一种方法是使用 FRP。let pointEv = (uncurry Point) <$> UI.mousedown canvas
给你一个Event Point
. 然后你可以做let pointPrependEv = fmap (\p -> \list -> p : list) pointEv
一个Event ([Point] -> [Point])
。接下来,用于pointsB <- accumB [] pointsPrependEv
获取Behavior [Point]
每次存储点列表的 a 。最后,使用pointsB <@ UI.click button
为Event [Point]
每个按钮按下。现在,每次按下按钮都有一个事件,其值是此时的点列表,因此您现在可以使用register
或任何其他函数对此事件运行计算threepenny-gui
。完整的程序是:
setup window = do
-- ...
let pointEv = (uncurry Point) <$> UI.mousedown canvas
pointPrependEv = fmap (\p -> \list -> p : list) pointEv
pointsB <- accumB [] pointPrependEv
let buttonPressEv = pointsB <@ UI.click button
-- use point list here via buttonPressEv
编辑:我刚刚注意到在您的问题中,您已经了解了上述大部分内容。你唯一的错误是试图做accumB [] newPointsStream
. 如果您查看文档,类型是accumB :: MonadIO m => a -> Event (a -> a) -> m (Behavior a)
;请注意,这需要一个Event (a -> a)
而不是简单的Event a
. 因此,原始Event Point
必须转换为一个Event ([Point] -> [Point])
(对于每个新点,它返回一个将其添加到输入点列表的函数),然后才能用于accumB
.
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