首页 > 解决方案 > Godot TouchScreen 滑动检测器

问题描述

我正在用 Godot3.1 制作一个简单的安卓手机游戏。我需要制作一个滑动检测器来确定玩家是否滑动以及朝哪个方向(左或右)滑动。

我试过这个:

var swipe_start = null
var minimum_drag = 100

func _unhandled_input(event):
if event.is_action_pressed("click"):
    swipe_start = event.get_position()
if event.is_action_released("click"):
    _calculate_swipe(event.get_position())

func _calculate_swipe(swipe_end):
  if swipe_start == null: 
    return
  var swipe = swipe_end - swipe_start
  if abs(swipe.x) > minimum_drag:
    if swipe.x > 0:
        _right()
    else:
        _left()

当您用鼠标单击并滑动时,此功能有效,但在您的 Android 手机上播放时无效。

有任何想法吗?

标签: touchtouch-eventgodot

解决方案


该代码仅考虑点击而不考虑屏幕触摸,以纠正您有两个选择:

  • 转到Project > Project Settings > Input Devices > Pointing并打开Emulate Mouse From Touch选项。

  • 或使用以下代码:

func _unhandled_input(event):
  if event is InputEventScreenTouch:
    if event.pressed:
      swipe_start = event.get_position()
    else:
      _calculate_swipe(event.get_position())

代替:

func _unhandled_input(event):
  if event.is_action_pressed("click"):
    swipe_start = event.get_position()
  if event.is_action_released("click"):
    _calculate_swipe(event.get_position())

使用最后一个解决方案,代码仅考虑屏幕触摸,因此您将无法在 PC 上测试它,除非您转到项目 > 项目设置 > 输入设备 > 指向并打开从鼠标模拟触摸


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