首页 > 解决方案 > SetTimeOut 同时将多个图像绘制到画布中

问题描述

基本上,我在画布上绘制了几幅图像。一些伪代码:

for(i=0; i<16; i++)
{
piece = arrayWithImagePieces[i];
 setTimeOut(canvas.draw(piece), 3000))
 }

这应该像动画一样在画布中绘制碎片。但它不会发生。为什么?

标签: javascriptanimationcanvassettimeoutdraw

解决方案


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