首页 > 解决方案 > 如何在单个文件中定义的多个视图控制器中使用属性?

问题描述

我制作了一个制作圆形动画的功能。函数以 radius:float 作为输入。我已经在 ViewController 类中完成了此操作,并且该视图控制器工作正常。但是现在我想在多个视图控制器上使用这个动画,并且不想在每个视图控制器上编写相同的代码。所以我想知道如何在一个单独的文件中创建这个函数,这样我只需要用半径调用函数就可以了。或者你能告诉我这样做的最佳做法吗?提前致谢。

//

我不想在 myViewController 中这样做,我只想为循环动画创建一个新类。并且也不想导入想要这样做的那个类-

import UIKit
class CircularProgressView {
    private let shapeLayer = CAShapeLayer()
    public func createProgressView(radius:CGFloat,forView:UIView) {
        let center = forView.center
        let circularPath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: -CGFloat.pi/2, endAngle: 2*CGFloat.pi, clockwise: true)

        let trackLayer = CAShapeLayer()
        trackLayer.path = circularPath.cgPath
        trackLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor
        trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        trackLayer.lineWidth = 10
        forView.layer.addSublayer(trackLayer)

        shapeLayer.path = circularPath.cgPath
        shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        shapeLayer.lineWidth = 10
        shapeLayer.lineCap = .round
        shapeLayer.strokeEnd = 0
        forView.layer.addSublayer(shapeLayer)
        forView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap)))
    }
    @objc private func handleTap() {
        print("hello s")
        let basicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        basicAnimation.toValue = 1
        basicAnimation.duration = 2

        basicAnimation.fillMode = .forwards
        basicAnimation.isRemovedOnCompletion = false

        shapeLayer.add(basicAnimation, forKey: "basic")
    }
}

并使用这个like-import UIKit

class ViewController1: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        CircularProgressView().createProgressView(radius: 50, forView: view)
    }

}

但在此代码中,访客识别器无法正常工作。

标签: iosswiftstoryboarduikit

解决方案


您可以使用相关代码简单地创建一个UIViewController extension并在其中添加一个方法animate(with:)

extension UIViewController {
    func animate(with radius: Float) {
        //add your code here..
    }
}

该方法animate(with:)现在可用于所有UIViewController子类。所以,你可以简单地这样称呼它

class VC: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.animate(with: 10.0)
    }
}

class在这种情况下,无需创建任何父级。


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