首页 > 解决方案 > 合并或使用实例和原生渲染与 Chrome 加集成显卡没有区别

问题描述

在这里其他一些人的帮助下,我发现当使用 ThreeJS 渲染东西时,无论我只是在原生 drawcalls 中渲染还是将它们合并渲染一次,或者使用实例渲染,FPS 几乎相同,有时本机模式更快。

我用的显卡是Inter(R) HD Graphics 630(desktop) and Intel(R) Iris(R) Plus Graphics 655(macbook pro)

如果我在离散图形上进行测试,那么我可以看到差异,合并 > 实例 > 本机。

如果我使用同一台机器 + firefox,那么我可以看到 FPS 差异,所以我可以确定这是 Chrome 的问题。

然而关键问题是,虽然 chromes 中的 FPS 比 firefox 快。所以我想这不是一个错误,错误 chrome 在内部使用集成显卡做了一些事情,但我无法理解。

如果 merge 或 instance 不能产生很大的影响,那么我们如何使用 Chrome 优化渲染速度。

有什么帮助吗?非常感谢查看此处的链接以获取问题: Comparing FPS between instance and merge drawcall and native

标签: google-chromeoptimizationwebglinstance

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