首页 > 解决方案 > 在网格中找到最短路径的算法

问题描述

背景:

问题来自leetcode

在 N × N 方格中,每个单元格要么是空的 (0),要么是阻塞的 (1)。

从左上角到右下角的清晰路径有长度k当且仅当它由以下单元格组成C_1, C_2, ..., C_k

  • 相邻单元格C_iC_{i+1}以 8 向连接(即,它们不同且共享边或角)
  • C_1位于位置(0, 0)(即具有价值grid[0][0]
  • C_k位于位置(N-1, N-1)(即具有价值grid[N-1][N-1]
  • 如果C_i位于(r, c)grid[r][c]则为空(即grid[r][c] == 0)。

返回从左上角到右下角的最短清晰路径的长度。如果这样的路径不存在,则返回 -1。

问题:

我很确定我的算法是正确的,但是对于这个测试用例:

[[0,1,0,0,0],[0,1,0,0,0],[0,0,0,0,1],[0,1,1,1,0],[0,1,0,0,0]]

我得到 9,正确答案是 7。我在下面的代码中做错了什么吗?

代码:

class Solution {
public:
    std::vector<std::vector<int>> dirs = {{0,1},{1,0},{-1,0},{0,-1},{1,1},{-1,-1},{1,-1},{-1,1}};
    int shortestPathBinaryMatrix(vector<vector<int>>& grid) {
        if(grid.empty())
            return 0;

        if(grid[0][0] == 1 || grid[grid.size()-1][grid.size()-1] == 1) 
            return -1;


        int m = grid.size(), n = grid[0].size();
        std::pair<int, int> start = {0,0};
        std::pair<int, int> end = {m-1, n-1};
        std::vector<std::vector<bool>> visited(m, std::vector<bool>(n, false));
        std::priority_queue<std::pair<int,int>> q;
        q.push(start);
        visited[start.first][start.second] = true;
        int count = 1;

        while(!q.empty())
        {
            auto cur = q.top();
            q.pop();

            if(cur.first == end.first && cur.second == end.second)
                return count;

            for(auto dir : dirs)
            {
                int x = cur.first, y = cur.second;

                if(isValid(grid, x + dir[0], y + dir[1]))
                    x += dir[0], y += dir[1];

                if(!visited[x][y])
                {
                    visited[x][y] = true;
                    q.push({x,y});
                }
            }
            count++;
        }
        return -1;
    }

    bool isValid(std::vector<std::vector<int>>& grid, int i, int j)
    {
        if(i < 0 || i >= grid.size() || j < 0 || j >= grid[i].size() || grid[i][j] != 0)
            return false;
        return true;
    }
};

标签: c++algorithmpath-finding

解决方案


这不是您将使用 Dijkstra 算法的问题。该算法针对加权图,而您正在处理的问题是unweighted。此外,您使用优先级队列的方式是错误的。默认情况下,C++ 优先级队列将弹出最大的元素,但是由于您为其提供了坐标,这意味着它将弹出具有最大坐标的元素。这显然不是你需要的。事实上,你没有任何东西可以用来排序节点,因为这个问题是关于一个未加权的图。

其次,count计算您访问的节点总数。这是不对的,因为您肯定还会访问不在您最终找到的最短路径上的节点。

这种问题可以通过标准的深度优先搜索来解决。您可以使用两个向量(不需要堆栈、队列或双端队列,...):第二个向量填充第一个中所有节点的未访问邻居。一旦该循环完成,您将第一个向量替换为第二个,创建一个新的第二个向量,然后重复......直到找到目标节点。您执行此(外部)重复的次数对应于路径的长度。

这是您的shortestPathBinaryMatrix功能,经过必要的调整以使其工作:

int shortestPathBinaryMatrix(vector<vector<int>>& grid) {
    if(grid.empty())
        return 0;

    if(grid[0][0] == 1 || grid[grid.size()-1][grid.size()-1] == 1) 
        return -1;

    int m = grid.size(), n = grid[0].size();
    pair<int, int> start = {0,0};
    pair<int, int> end = {m-1, n-1};
    vector<vector<bool>> visited(m, vector<bool>(n, false));
    // no priority queue needed: the graph is not weighted
    vector<std::pair<int,int>> q;
    q.push_back(start);
    visited[start.first][start.second] = true;
    int count = 1;

    while(!q.empty())
    {
        // just iterate the vector and populate a new one
        vector<std::pair<int,int>> q2;
        for(auto const& cur: q) {
            if(cur.first == end.first && cur.second == end.second)
                return count;
            for(auto dir : dirs)
            {
                int x = cur.first, y = cur.second;

                if(isValid(grid, x + dir[0], y + dir[1]))
                    x += dir[0], y += dir[1];

                if(!visited[x][y])
                {
                    visited[x][y] = true;
                    q2.push_back({x,y});
                }
            }
        }
        count++;
        q = q2; // prepare for next iteration
    }
    return -1;
}

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