首页 > 解决方案 > Godot 在基础“KinematicBody2D”上获取索引“玩家”无效

问题描述

好的,伙计们,我只是想制作一个功能来制作像带有房间的自上而下游戏的相机,我知道为什么会出现这种情况,你能帮我吗?

代码和错误(截图)

标签: gdscript

解决方案


在您的场景“player.tscn”中,玩家节点实际上是名为“Player”还是仍然具有默认名称“KinematicBody2D”?如果要使用上面给出的参考,实际节点需要命名为“播放器”。


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