首页 > 解决方案 > 应该接触的匀称多边形不

问题描述

下面是一些 Shapely 代码,它创建了三个正方形多边形p1p2p3p2位于 的右侧p1,并且p3位于 的正下方。

问题是 Shapely 告诉我不要碰,而不要p1碰。我看不出这里出了什么问题。p2p1p3

from shapely.geometry import Polygon

DELTA = 0.2

def polygonFromPoint(p):
    return Polygon([(p[0]-DELTA*0.5, p[1]-DELTA*0.5),
                    (p[0]-DELTA*0.5, p[1]+DELTA*0.5),
                    (p[0]+DELTA*0.5, p[1]+DELTA*0.5),
                    (p[0]+DELTA*0.5, p[1]-DELTA*0.5)])

p1 = polygonFromPoint([-118.8,35.0])
p2 = polygonFromPoint([-118.6,35.0])
p3 = polygonFromPoint([-118.8,34.8])

print(p1)
print(p2)
print(p3)

print(p1.overlaps(p2), p1.intersects(p2), p1.crosses(p2), p1.contains(p2),
      p1.disjoint(p2), p1.touches(p2))
print(p1.overlaps(p3), p1.intersects(p3), p1.crosses(p3), p1.contains(p3),
      p1.disjoint(p3), p1.touches(p3))

运行它会产生以下输出:

POLYGON ((-118.9 34.9, -118.9 35.1, -118.7 35.1, -118.7 34.9, -118.9 34.9))
POLYGON ((-118.7 34.9, -118.7 35.1, -118.5 35.1, -118.5 34.9, -118.7 34.9))
POLYGON ((-118.9 34.7, -118.9 34.9, -118.7 34.9, -118.7 34.7, -118.9 34.7))
False False False False True False
False True False False False True

这表明Shapely思考p1并且p2不相交或触摸,而p1相交p3和触摸。

编辑:正如 Gilles-Philippe Paillé 和其他人所说,这是多边形坐标的精度问题。在这种情况下,使用以下调整可以解决问题:

def polygonFromPoint(p):
    return Polygon( [(round(p[0]-DELTA*0.5,1), round(p[1]-DELTA*0.5,1)),
                        (round(p[0]-DELTA*0.5,1), round(p[1]+DELTA*0.5,1)),
                        (round(p[0]+DELTA*0.5,1), round(p[1]+DELTA*0.5,1)),
                        (round(p[0]+DELTA*0.5,1), round(p[1]-DELTA*0.5,1))] ) 

标签: pythongeometryshapely

解决方案


即使多边形的字符串表示显示坐标相同,底层浮点表示也不完全是打印的内容,并且可能包含一些不精确性。使用您的坐标和相同的计算,我得到:

DELTA = 0.5

a = -118.6 - 0.2 * DELTA
b = -118.8 + 0.2 * DELTA
print(a)
print(b)
print(a <= b)

a = 35.0 - 0.2 * DELTA
b = 34.8 + 0.2 * DELTA
print(a)
print(b)
print(a <= b)

给出以下输出:

-118.69999999999999
-118.7
False
34.9
34.9
True

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