ios - Flutter setState() 函数被调用但没有做任何事情
问题描述
设法创建了一个我在真实程序中遇到的错误的简单再现,我不确定为什么会发生这种事情。我想如果我能理解这一点,它可能会对我有所帮助。
这里的关键是我必须以这种方式将程序的两个部分分开,并且它们需要进行通信,但是这种通信并没有按照我期望的方式进行。(所以请不要建议我将定时器功能放在程序的其余部分中)。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
bool textBool = false;
void textChanger() {
if (textBool) {
setState(() {
textBool = false;
});
} else {
setState(() {
textBool = true;
});
}
}
Text myText() {
if (textBool) {
Text newText = new Text('Original Text');
return newText;
} else {
Text newText = new Text('New Text');
return newText;
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: myText(),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: stateModify,
tooltip: 'Change Text',
),
);
}
}
Future<void> stateModify() {
Duration waitTimer = new Duration(seconds: 5);
new Timer.periodic(waitTimer, (timer) {
_MyHomePageState().textChanger();
timer.cancel();
});
}
预期功能:单击按钮,5 秒后它应该会更改为第二组文本。然后我应该能够再次单击该按钮并将其切换回来。
相反,在此示例中,我收到以下错误:
[VERBOSE-2:ui_dart_state.cc(157)] 未处理的异常:setState() 在构造函数中调用:_MyHomePageState#a5177(生命周期状态:已创建,无小部件,未安装)
谷歌似乎在这个特定问题上并没有太大帮助。
有什么建议么?
解决方案
您的stateModify
函数不是_MyHomePageState
. 此外,当您访问_MyHomePageState().textChanger()
in时,stateModify
您最终会创建一个新对象,_MyHomePageState()
但不会插入渲染树。
您应该使用Timer
而不是Timer.periodic
. 将Timer.periodic
重复该任务,直到Timer.cancel
被调用。Timer
将在您需要的给定时间段后进行回调。
textChanger
在调用时传递函数stateModify
,这样你就可以在_MyHomePageState
不创建新对象的情况下调用函数。
进行以下更改。
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: ()=> stateModify(textChanger),
tooltip: 'Change Text',
),
stateModify(dynamic function) {
Timer(Duration(seconds: 5), function);
}
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