javascript - 为渲染器使用预定义的画布会导致麻烦
问题描述
您好,我正在尝试学习有关 three.js 的教程,但在使用我的预定义画布元素进行渲染时遇到了麻烦。如果我让three.js 创建渲染器DOM 元素一切正常。但是使用 getElementById 获取画布并将其发送到 WebGLRenderer 构造函数使其仅输出;
三.WebGLRenderer:不支持 WEBGL_draw_buffers 扩展。
这是工作代码 1 ;
<!DOCTYPE: html>
<html>
<head>
<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00
});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
var animate = function() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
</script>
</body>
</html>
和工作代码2;
<!DOCTYPE: html>
<html>
<head>
<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="render_canv_1"></canvas>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas : render_canv_1
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00
});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
var animate = function() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
</script>
</body>
</html>
而我的天真尝试不会渲染任何东西;
<!DOCTYPE: html>
<html>
<head>
<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="render_canv_1"></canvas>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// THIS IS WHERE I STUCK...
// get canvas object
const canv = document.querySelector('render_canv_1')
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canv
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00
});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
var animate = function() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
</script>
</body>
</html>
我对 JS 很陌生,如果有人能帮我解决问题,我会非常高兴。
解决方案
你的第三个例子有:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { canv } );
它应该是:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { canvas: canv } );
您可以通过查看WebGLRenderer 类的源代码来了解发生了什么。
编辑:
我也刚刚注意到你的选择器是错误的。
const canv = document.querySelector('render_canv_1')
不会工作。
尝试使用const canv = document.getElementById('render_canv_1');
推荐阅读
- php - VS Code 中的 php 版本错误
- python - 使用 ipywidgets 启动/退出程序
- python - virtualenv 找不到 python 可执行文件,除非 .exe 指示
- java - 不添加 if 的不同方法
- python - 从 Python 中的 SQL 语句字符串获取 INSERT INTO 语句
- python - 查询 sqlalchemy 模型的外键
- haskell - return 如何在 monad-transformer 上下文中工作?
- ffmpeg - 如何:使用 ffmpeg 手动对 youtube-dl 进行后处理
- python - 有没有办法使用 python 查找 USB 设备的序列号?
- ios - CallKit:从被阻止的电话号码中接听电话