首页 > 解决方案 > Camera2:从已创建的 CameraCaptureSession 中删除 Surface

问题描述

我正在创建一个应用程序,它同时从前置和后置摄像头获取视频。两台相机都将图像发送到各自ImageReader进行一些处理。我还TextureView可以显示任何用户想要的相机的预览。

所以显示预览的相机的捕获会话有两个表面ImageReaderTextureView而另一个相机只有ImageReader.

现在,当用户切换相机时,我想从一个中删除TextureView's并添加到其他会话SurfaceCameraCaptureSession

有什么方法可以在不关闭会话的情况下Surface从 a中删除?CameraCaptureSession

我现在的代码(后置摄像头类似):

        SurfaceTexture surfaceTexture = mTextureView.getSurfaceTexture();
        surfaceTexture.setDefaultBufferSize(mTextureView.getWidth(), mTextureView.getHeight());
        mCaptureRequestBuilderFront = mCameraDeviceFront.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);

        List<Surface> surfaces = new ArrayList<Surface>();

        /* Make Surface out of texture as preview is shown on a Surface */
        Surface surface = new Surface(surfaceTexture);
        surfaces.add(surface);
        mCaptureRequestBuilderFront.addTarget(surface);

        /* Make Surface out of ImageReader to get images for processing */
        Surface readerSurface = mImageReaderFront.getSurface();
        surfaces.add(readerSurface);
        mCaptureRequestBuilderFront.addTarget(readerSurface);

        /* Create the Capture Session to start getting images from the camera */
        mCameraDeviceFront.createCaptureSession(
                surfaces
                , mSessionCallbackFront
                , mBackgroundHandler);

标签: androidandroid-camerasurfaceviewandroid-camera2

解决方案


不,这是不可能的。您当然可以在请求中停止以 TextureView 为目标,但另一个会话不能在其输出集中包含 TextureView,除非在没有它的情况下重新创建第一个会话。

如果你想让这个更平滑,你基本上需要实现自己的缓冲区路由——例如,有一个 GL 阶段,它有两个输入 SurfaceTexture 并渲染到 TextureView SurfaceTexture,然后将每个相机连接到一个 SurfaceTexture。然后,您编写一个像素着色器,将表面纹理 A 或 B 复制到输出中,具体取决于哪个相机处于活动状态。

这是很多样板,但非常有效。

在最近的 Android 版本中,您可以尝试使用一对用于相机的 ImageReader 和一个用于 TextureView 的 ImageWriter,使用接受使用标志的ImageReader 构造函数,以及使用标志GPU_SAMPLED_IMAGE。然后将当前活动的 ImageReader 中的图像排队到 ImageWriter 到 TextureView。


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