unity3d - 使Unity播放高频音频与听力测试的原始wav文件完全相同
问题描述
我正在进行统一听力测试,我已经设法完成所有代码来播放音频,问题是统一正在改变文件的播放方式,例如,当我打开文件时,其中一个文件是 18000 Hz并且不统一播放,我听不到任何声音,但是如果我统一播放,我可以很清楚地听到它,什么会弄乱音频?我保持原始音频采样率,我的音频源是默认设置,这里是播放音频的代码:
void PlayAudio(AudioClip auc) {
aus.PlayOneShot(auc, 1);
}`
如您所见,正常设置
谢谢你听我说
解决方案
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