首页 > 解决方案 > 使Unity播放高频音频与听力测试的原始wav文件完全相同

问题描述

我正在进行统一听力测试,我已经设法完成所有代码来播放音频,问题是统一正在改变文件的播放方式,例如,当我打开文件时,其中一个文件是 18000 Hz并且不统一播放,我听不到任何声音,但是如果我统一播放,我可以很清楚地听到它,什么会弄乱音频?我保持原始音频采样率,我的音频源是默认设置,这里是播放音频的代码:

void PlayAudio(AudioClip auc) {
    aus.PlayOneShot(auc, 1);

}`

这是音频源: 这是图像

如您所见,正常设置

这是项目音频设置

谢谢你听我说

标签: unity3daudiofrequency

解决方案


我遇到了类似的问题并使用此脚本进行简单的正弦波生成

对于音频文件,我选择了FMOD


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