javascript - 使用 useState() 设置道具时未重新渲染子项
问题描述
我有一种情况,我有父 ( App
) 和子 ( MUIDatatable
) 组件。孩子是一个数据表,它接受columns
描述列结构的道具以及为其中一个定义自定义渲染函数。在这个自定义渲染函数中,我创建了一个按钮实例,其disabled
状态应取决于父级的状态,取决于buttonsDisabled
通过useState()
钩子设置的值。到目前为止,它工作正常,但是当我也使用 更改columns
道具时,更改值useState()
时不再触发重新渲染。buttonsDisabled
代码如下所示:
const App = () => {
const [buttonsDisabled, setButtonsDisabled] = useState(false);
const tableData = {
columns: [
{ name: "name", label: "Name", options: {} },
{
name: "action",
label: "Action",
options: {
customBodyRender: v => (
<button disabled={buttonsDisabled}>button</button>
)
}
}
],
data: [["A", null], ["B", null], ["C", null], ["D", null]]
};
const btnOnClick = () => {
setButtonsDisabled(true);
};
/***** discussed part of code *****/
const [columns] = useState(tableData.columns); // if we use this, buttons are not disabled
//const columns = tableData.columns; // if we use this, buttons are properly disabled
/**********************************/
return (
<div>
<button onClick={btnOnClick}>DISABLE BUTTONS</button>
<MUIDataTable title="title" data={tableData.data} columns={columns} />
</div>
);
};
它也可以在代码沙箱上找到: https ://codesandbox.io/s/muidatatables-custom-toolbar-cy4vg
我准备的代码是原始代码的精简版本,因此它可能没有多大意义,但它将代码限制在最低限度,只是为了能够重现问题。
我无法理解的是,为什么使用useState
修改columns
值会阻止在值更改customBodyRender
时触发指定的函数buttonsDisabled
,而通过简单的赋值设置它就可以了。毕竟在这两种情况下,它仍然是对同一个数组的引用。我相信这是我缺少的一些简单概念,但我希望能帮助您指出那是什么。
解决方案
当您创建初始columns
状态时,您的customBodyRender
函数可以访问外部函数的buttonsDisabled
变量(请参阅:closure),该变量默认为false
. 一旦初始化,你的columns
变量就会存储在你的状态中,并且buttonsDisabled
里面的变量customBodyRender
会继续从外部函数中引用原始值。
您是否可以改为传递buttonsDisabled
到MUIDataTable
表组件中,并可能将其作为参数传递给customBodyRender
函数?
customBodyRender: (v, disabled) => (
<button disabled={disabled}>button</button>
)